Sculpt

Cette page détaille les raccourcis clavier relatifs aux opérateurs et menus en mode sculpture.

Transform

Move

Changer la position de l’objet.

Rotate

Changer l’orientation du maillage.

Scale

Augmenter/diminuer la taille du maillage.

Sphere

Transformer le maillage en une forme sphérique.

Afficher & Masquer

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Sculpt

Quelques raccourcis clavier relatifs aux opérateurs très courants pour contrôler la visibilité des ensembles de faces. Ils ne font partie d’aucun menu et doivent être utilisés via les raccourcis. D’autres d’opérateurs de visibilité peuvent être trouvés dans le Face Sets Menu et le raccourci W du menu circulaire. (Puisque la visibilité est souvent basculée via des ensembles de faces.)

Box Hide

Dessiner une boîte pour cacher les faces d’un maillage.

Box Show

Dessiner une boîte pour révéler des faces cachées. Fonctionnement similaire à l’outil Sélection par boîte.

Toggle Visibility Maj-H

Cache tous les ensembles de face sauf celui qui est actif (sous le curseur). Si les ensembles de faces sont déjà cachés, cet opérateur affichera tout.

Hide Active Face Set H

Masquer la face définie sous le curseur. Appuyer ensuite sur H pour tout afficher.

Show All W, Alt-H

Révèle toute la géométrie cachée.

Inverser le visible

Masque toute la géométrie visible et rend visible toute la géométrie masquée.

Hide Masked

Cache tous les sommets masqués.

Grow/Shrink Visibility PageUp, PageDown

Agrandit ou réduit la zone visible du maillage le long de sa surface.

Voir aussi

Pour une introduction plus générale, voir Visibility, Masking & Face Sets.

Fairing

Ces opérateurs lissent les patchs géométriques en fonction d’un Ensemble de faces.

Voir aussi

Outil Edit Face Set

Fair Positions

Crée un patch de géométrie parfaitement plat et lisse à partir d’un ensemble de faces. C’est le moyen idéal pour découper les parties de votre maillage si le nombre de sommets est trop élevé pour d’autres opérations, ou si les ID de sommet ne doivent pas être modifiés (comme lors de l’utilisation de la sculpture Multires.

Fair Tangency

Crée un patch de géométrie lisse si possible à partir d’une face définie en minimisant les modifications des tangentes de sommet. C’est idéal pour créer des surfaces incurvées lisses sur une topologie complexe, où l’utilisation de la brosse lisse ne mènera pas aux résultats souhaités

Trimming (réduction)

Les opérateurs de rognure ajoutent ou suppriment de la géométrie du maillage en fonction d’une entrée gestuelle. Ces opérateurs sont particulièrement utiles pour dessiner un premier maillage de base en vue d’une sculpture ultérieure avec voxel remesher.

Line Project

Aplatit la géométrie le long d’un plan déterminé par la vue de la caméra et une ligne tracée. La région du maillage en cours d’aplatissement est visualisée par le côté de la ligne ombrée.

Box Trim

Supprime la géométrie en fonction d’une sélection par boîte..

Lasso Trim

Supprime la géométrie en fonction d’une sélection au lasso.

Box Add

Ajoute une géométrie basée sur une sélection par boîte.

Lasso Add

Ajoute une géométrie basée sur une sélection au lasso.

Filtres des maillages

Applique une déformation à tous les sommets du maillage en même temps. Le masquage, le masquage automatique et la visibilité seront pris en compte.

Pour utiliser ces opérateurs, cliquer et faire glisser de gauche à droite ou de droite à gauche pour un effet négatif.

Smooth

Lisse les positions des sommets vers des surfaces polies ou en éliminant le volume à partir de plus grandes formes. Particulièrement utile pour réparer la plupart des artefacts du remaillage Voxel. Ce filtre fonctionne comme la brosse Smooth.

Surface Smooth

Élimine les irrégularités du maillage en rendant les positions des sommets plus uniformes tout en préservant le volume de l’objet. Ce filtre fonctionne comme le type de déformation Surface de la brosse Smooth.

Inflate

Déplace les sommets uniformément le long de leur normale. Ce filtre fonctionne de manière similaire à la brosse Inflate.

Relax Topology

Essaie de créer une répartition uniforme des quads sans déformer le volume du maillage. Ce filtre fonctionne de la même manière que le maintien de Maj avec le pinceau Slide Relax.

Relax Face Sets

Cela supprimera les lignes irrégulières visibles après le dessin ou la création d’un ensemble de faces. Ce filtre fonctionne de la même manière que le maintien de Maj avec le pinceau Draw Face Set.

Sharpen

Affine et lisse le maillage en fonction de sa courbure, ce qui entraîne des bords pincés et le polissage des surfaces plates. Particulièrement utile lors de la sculpture des surfaces dures et des modèles stylisés avec des brosses pliantes et aplaties.

Enhance Details

Augmente les détails de surface à haute fréquence du maillage en intensifiant la différence entre les plis et les creux. Ce filtre fonctionne de façon similaire à la brosse Smooth.

Erase Multires Displacement

Supprime les informations de déplacement du Modificateur Multires, réinitialisant le maillage à un résultat de surface de subdivision régulier. Cela peut être utilisé pour réinitialiser des parties de la sculpture ou pour corriger les artefacts de reprojection après avoir appliqué un Modificateur Shrinkwrap.

Les traits négatifs intensifieront les détails du déplacement, cette méthode fonctionne de la même manière que Enhance Details (Améliorer les détails) et peut donner de meilleurs résultats dans certaines circonstances.

Randomize

Déplace aléatoirement les sommets le long de la normale au sommet. Ce filtre fonctionne de la même manière que la Transformation aléatoire.

Sample Color

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Sculpt ‣ Sample Color

Raccourci:

Maj-X

Ajuste la couleur du pinceau de l’outil Paint à la couleur sous le curseur de la souris.

Set Pivot

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Sculpt ‣ Set Pivot

Comme les modes objet et édition, le mode sculpture a également un Pivot Point. C’est parce que les transformations move, rotate et scale existent aussi en mode sculpture. Mais le point de pivot en mode sculpture est unique. Il se déplace toujours avec le maillage transformé et peut être placé, à la fois, manuellement et automatiquement.

Origin

Définit le pivot sur l’origine de la sculpture.

Unmasked

Définit la position du pivot sur la position moyenne des sommets non masqués.

Mask Border

Définit la position du pivot au centre de la frontière du masque. Cette opération se produira automatiquement lors de l’utilisation de Expand.

Active Vertex

Définit la position de pivot sur la position du sommet actif.

Surface Maj-RMB

Définit la position du pivot sur la surface sous le curseur.

Astuce

Pour un placement plus pratique du point de pivot, il est recommandé d’utiliser le raccourci attribué à Surface.

Voir aussi

Pour une introduction plus générale, voir Transforming.

Rebuild BVH

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Sculpt ‣ Rebuild BVH

Recalcule le BVH (BioVision Motion Capture) utilisé par Dyntopo pour améliorer les performances qui peuvent se dégrader au fil du temps lors de l’utilisation de Dyntopo.

Voir aussi

Pour une introduction plus générale, voir Résolution adaptative.

Dynamic Topology Toggle

Toggles Dyntopo.

Transfer Sculpt Mode

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Sculpt ‣ Transfer Sculpt Mode

Raccourci:

Alt-Q

Bascule Sculpt Mode de l’objet Active à l’objet sous la souris. Voir Changer d’objets pour plus d’informations.

Voir aussi

Pour une introduction plus générale, voir Travailler avec plusieurs objets.