Contrainte Track To¶
La contrainte Track To fait pointer un objet ou un segment vers une certaine cible, puis roule pour faire pointer un certain axe local vers le haut. On l’appelle généralement’Look At” ou “Aim” dans d’autres logiciels 3D.
Si le propriétaire de la contrainte se trouve presque directement au-dessus de la cible, le roulis autour de l’axe de suivi deviendra instable. Pour ce scénario, il est recommandé d’utiliser la Contrainte Damped Track à la place.
Options¶
La contrainte Track To.¶
- Target
L’objet ou l’os vers lequel pointer.
- Track Axis
L’axe local du propriétaire qui doit pointer vers la cible. Pour les os, il doit généralement s’agir de Y.
Un axe négatif fera plutôt pointer le propriétaire loin de la cible.
- Up
L’axe local du propriétaire qui doit pointer vers le haut dans le monde.
Important
Track Axis et Up doivent être différents. S’ils sont identiques, la contrainte cessera de fonctionner et son icône deviendra rouge.
- Target Z
Aligner l’axe Up du propriétaire aussi près que possible de l’axe Z de la cible au lieu de l’axe global.
- Target/Owner
Les espaces d’évaluation des transformations de la cible et du propriétaire.
- Influence
L’intensité de la contrainte sur le propriétaire.