Panneau Shape Keys

Référence

Éditeur:éditeur Properties
Mode:Tous modes
Panneau:Object Data ‣ Shape Keys
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Panneau Shape Keys.

Réglages

Indice de la clé de forme (shape Key) active

Une Vues en liste.

Value
Valeur courante de la clé de forme (0.0 à 1.0).
Mute (eye icon)
Ceci désactive visuellement la clé de forme dans la Vue 3D.
Specials
Transfer Shape Key
Transfert de la clé de forme active depuis un objet différent. Sélectionnez deux objets, la clé de forme active est copiée dans l’objet actif.
Join as Shapes
Transfert de la forme courante depuis un objet différent. Sélectionnez deux objets, la forme est copiée dans l’objet actif.
Mirror Shape Key
Si votre maillage est joli et symétrique, en Mode Objet, vous pouvez construire en miroir les clés de forme sur l’axe X. Ceci ne fonctionnera pas si les points du maillage ne sont pas parfaitement symétriques. Utilisez l’outil Mesh ‣ Symmetrize en Mode Édition.
Mirror Shape Key (Topology)
C’est la même chose que Mirror Shape Key bien qu’il détecte les sommets en miroir en se basant sur la topologie du maillage. Les sommets du maillage ne doivent pas être parfaitement symétriques pour le fonctionnement de ce dernier.
New Shape From Mix
Ajouter une nouvelle clé de forme avec la forme déformée courante de l’objet.
Delete All Shapes
Supprimer toutes les clés de forme.
Relative
Définir les clés de forme en Relative ou Absolute.
Show Only (pin icon)
Montrer la forme de la clé de forme active sans interpolation dans la Vue 3D. Show Only est activé quand l’objet est en Mode Édition, à moins que le réglage ci-dessous soit activé.
Edit Mode
Modifier la clé de forme pendant que l’objet est en Mode Édition.

Clés de forme relatives

Les clés de forme relatives déforment à partir d’une clé de forme sélectionnée. Par défaut, toutes les clés de forme relatives déforment à partir de la première clé de forme appelée forme clé de Base.

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Options de clés de forme relatives.

Effacer tous les poids X
Mettre toutes les valeurs à zéro.
Value
La valeur de la clé de forme active.
Range
Intervalle min-max de la valeur de la clé de forme active.
Blend
Vertex Group
Limite la déformation de la clé de forme à un groupe de sommets.
Relative
Sélectionne la clé de forme à déformer.

clés de forme absolues

Les clés de forme absolues déforment à partir de la clé de forme précédente à la suivante. Elles sont principalement utilisées pour déformer l’objet en différentes formes au cours du temps.

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Options de clés de forme absolues.

Reset Timing (clock icon)
Remettre à zéro le temps pour les clés de forme absolues.
Interpolation

Ceci contrôle l’interpolation entre des clés de forme.

Linear, Cardinal, Catmull-Rom, B-Spline

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Différents types d’interpolation.

La ligne rouge représente les valeurs interpolées entre les clés (points noirs)
Evaluation Time
Ceci est utilisé pour contrôler l’influence des clés de forme.

Exemples

Reset Timing

Par exemple, si vous avez les clés de forme, Basis, Key_1, Key_2, dans cet ordre.

Reset Timing va boucler les clés de forme, et définir les trames clés des formes à +0.1 :

  • Basis 0.1
  • Key_1 0.2
  • Key_2 0.3

Evaluation Time va montrer ceci comme la trame 100 :

  • Basis 10.0
  • Key_1 20.0
  • Key_2 30.0

Evaluation Time

Par exemple, si vous avez les clés de forme, Basis, Key_1, Key_2, dans cet ordre et vous remettez à zéro le temps :

  • Basis 10.0
  • Key_1 20.0
  • Key_2 30.0