Le node Material

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Le node Material.

Le nœud Material Output est utilisé pour fournir des informations sur les matériaux de surface à un objet de surface.

Entrées

Surface

Ombrage pour la surface de l’objet.

Volume

Ombrage pour le volume à l’intérieur de l’objet.

Displacement

Used to create bump mapping or actual subdivided displacement.

Propriétés

Target

Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

Sorties

Ce node n’a pas de sortie.