Modificateur Vertex Weight Proximity¶
Ce modificateur définit les poids du groupe de sommets donné, en fonction de la distance entre l’objet (ou ses sommets) et un autre objet cible (ou sa géométrie).
Avertissement
Ce modificateur effectue un verrouillage implicite des valeurs de poids dans l’intervalle standard (0.0 à 1.0). Toutes les valeurs inférieures à 0.0 seront fixées à 0.0, et toutes les valeurs supérieures à 1.0 seront fixées à 1.0.
Note
Vous pouvez voir les poids modifiés en Mode Weight Paint. Cela implique également que vous devrez désactiver le modificateur Vertex Weight Proximity si vous voulez voir les poids d’origine du groupe de sommets que vous modifiez.
Options¶
Le panneau du modificateur Vertex Weight Proximity.¶
- Vertex Group
Le groupe de sommets à affecter.
- Objet cible
L’objet à partir duquel calculer les distances.
- Proximity Mode
Définit comment les distances sont mesurées.
- Object:
Utilise la distance entre l’origine modifiée de l’objet et celle de l’objet destination.
Tous les sommets affectés reçoivent la même valeur de poids.
- Géométrie:
Utilise la distance entre chaque sommet et la géométrie de l’objet cible.
- Geometry Geometry Mode
Définit quels éléments géométriques de l’objet cible sont utilisés lors du calcul des distances.
- Vertex:
Utilise la distance jusqu’au sommet le plus proche de l’objet cible.
- Edge:
Utilise la distance jusqu’à l’arête la plus proche de l’objet cible.
- Face:
Utilise la distance jusqu’à la face la plus proche de l’objet cible.
Note
Lorsque plusieurs types de géométrie sont activés, la distance la plus courte est utilisée.
Si l’objet cible n’a pas de géométrie, comme un vide ou une caméra, l’origine de l’objet est utilisée à la place.
- Lowest
Valeur de distance mappée à un poids de
0.0.- Highest
Valeur de distance mappée à un poids de
1.0.
Astuce
Lowest peut être défini supérieur à Highest pour inverser le mappage.
- Normalize Weights
Mettre à l’échelle les poids dans le groupe de sommets pour conserver le poids relatif, mais les valeurs les plus basses et les plus élevées suivent la plage complète de 0 - 1.
Falloff¶
- Type
Définit comment les distances sont converties en valeurs de poids.
- Linear:
Utilise un mappage linéaire direct.
- Custom Curve:
Utilise une courbe définie par l’utilisateur pour le mappage.
- Sharp:
Crée une transition plus nette.
- Smooth:
Crée une transition plus fluide.
- Root:
Biaise la cartographie vers des valeurs plus élevées.
- Sphere:
Crée une atténuation arrondie de style sphérique.
- Random:
Attribue des poids aléatoires aux sommets.
- Median Step:
Produit des poids binaires de
0.0ou1.0, en utilisant0.5comme seuil.
- Invert
Inverse le falloff.
Influence¶
Ces réglages sont les mêmes que pour les trois modificateurs Vertex Weight, voir la page du Modificateur Vertex Weight Edit.
Exemple¶
Cet exemple montre l’utilisation de la distance à un objet cible pour contrôler dynamiquement un modificateur Wave avec un groupe de sommets modifié :
Le fichier blend, TEST_1 scene.