Output¶
Ce panneau fournit des options permettant de définir l’emplacement des images rendues pour les animations, ainsi que la qualité des images enregistrées.
- File Path
Choisir l’emplacement pour enregistrer les images rendues.
Lors du rendu d’une animation, le numéro de trame est ajouté à la fin du nom du fichier avec quatre zéros de remplissage (par exemple,
image0001.png
). Vous pouvez définir une taille de remplissage personnalisée en ajoutant le nombre approprié de#
n’importe où dans le nom du fichier (par exemple,image_##_test.png
se traduit parimage_01_test.png
).Ce paramètre étend Relative Paths où un préfixe
//
représente le dossier du fichier blend actuel.- Enregistrement
- File Extensions
Ajoute les extensions de fichier correctes par type de fichier aux fichiers de sortie.
- Cache Result
Enregistre les calques de vue rendus et leurs passes dans une image OpenEXR multicouche. Le Compositor peut ensuite utiliser ce fichier pour améliorer les performances, notamment pour le compositing lourd.
L’image est stockée dans le dossier Render Cache comme spécifié dans les préférences des chemins de fichiers. Vous pouvez également le recharger dans le résultat de rendu de l’éditeur d’images, même après avoir fermé et rouvert Blender ; voir Ouvrir le rendu en cache.
- File Format
Choisir le format du fichier à enregistrer. En fonction du format utilisé, d’autres options telles que les canaux, la profondeur de bits et le niveau de compression sont disponibles.
Pour le rendu en images voir : enregistrement des images, pour le rendu en vidéos voir le panneau Encoding.
- Color
Choisir le format de couleur pour enregistrer l’image. Notez que RGBA ne sera pas disponible pour tous les formats d’image.
BW, RGB, RGBA
- Séquence d’images
- Overwrite
Écraser les fichiers existants lors du rendu.
- Placeholders
Créer des trames vides pendant le rendu.
Indication
Primitive Render Farm (Ferme de rendu primitive)
Un moyen simple de faire en sorte que plusieurs machines partagent la charge de travail de rendu est de :
Configurez un dossier partagé sur un système de fichiers réseau.
Désactivez Overwrite, activer Placeholders dans le panneau Output de Render.
Démarrez autant de machines que vous souhaitez rendre à ce répertoire.
Gestion de la couleur¶
Ce panneau contrôle l’application de la Gestion de la couleur lors de l’enregistrement des images.
- Follow Scene:
Utilise les mêmes paramètres de gestion des couleurs définis par la scène active. Ces propriétés sont définies dans les paramètres de rendu
- Override:
Utilise les paramètres de gestion des couleurs personnalisés définis par les propriétés ci-dessous dans le panneau ; sans tenir compte des paramètres de gestion des couleurs définis au niveau de la scène.
Pour une description détaillée des propriétés de gestion des couleurs, consultez la page Gestion des couleurs.
Encoding¶
Référence
- Panneau:
Vous choisissez ici le conteneur vidéo, le codec et les paramètres de compression que vous souhaitez utiliser. Avec tous ces choix de compression, il y a un compromis entre la taille du fichier, la compatibilité entre les plateformes et la qualité de lecture. Dans l’en-tête, vous pouvez utiliser les préréglages, qui choisissent pour vous les paramètres optimaux pour ce type de sortie.
Astuce
Lorsque vous affichez la Console système, vous pouvez voir une partie de la sortie du processus d’encodage. Vous verrez encore plus de résultats si vous exécutez Blender avec la commande blender -d
.
- Container
Conteneur ou type de fichier vidéo. Pour une liste de toutes les options disponibles, voir formats vidéo.
- Autosplit Output
Si votre vidéo est énorme et dépasse 2GiB, activez la fonction Autosplit Output. Cette option divisera automatiquement la sortie en plusieurs fichiers dès que le premier fichier aura atteint une taille de 2GiB.
Video¶
- Video Codec
Choisit la méthode de compression et d’encodage. Pour une liste de toutes les options disponibles, voir formats vidéo.
Note
Standards
Certains conteneurs et codecs ne sont pas compatibles entre eux. Si vous obtenez des erreurs, vérifiez que votre conteneur et votre codec sont compatibles. Tout comme les conteneurs et les codecs ne sont parfois pas compatibles entre eux, certains codecs ne fonctionnent pas avec des dimensions arbitraires. Essayez donc de vous en tenir aux dimensions courantes ou recherchez les limites du codec que vous essayez d’utiliser.
- Output Quality
Ce sont des Rate prédéfinis.
- Encoding Speed
Préréglages permettant de passer d’un encodage rapide (taille de fichier plus importante) à une compression plus importante (taille de fichier plus petite).
- Keyframe Interval
Le nombre d’images par Groupe d’images. Défini à 0 pour “intra_only”, qui désactive la vidéo inter-frame. Un nombre plus élevé conduit généralement à un fichier plus petit mais nécessite un appareil plus puissant pour le rejouer.
- Max B-frames
Permet l’utilisation de B-frames.
- Interval
Le nombre maximum de B-frames entre des non-B-frames.
Rate¶
- Bitrate
Définit le bit rate moyen (qualité), qui correspond au nombre de chiffres binaires par image. Voir aussi : FFmpeg -b:v.
- Minimum / Maximum
Les fichiers vidéo peuvent utiliser ce que l’on appelle le débit binaire variable (VBR). Ceci est utilisé pour donner à certains segments de la vidéo moins de compression aux images qui nécessitent plus de données et moins aux images avec moins de données. Ceci peut être contrôlé par les valeurs Minimum et Maximum.
- Buffer
La taille du tampon du flux binaire du décodeur.
- Mux Rate
Le bit rate maximal du flux multiplexé. Le Multiplexage est le processus de combinaison de flux vidéo et audio séparés en un seul fichier, similaire à l’emballage d’un fichier vidéo et d’un fichier audio MP3 dans un fichier zip.
- Mux Packet Size
Réduit la fragmentation des données ou la surcharge du muxer selon la source.
Audio¶
Ces paramètres modifient la façon dont le son est exporté lors du rendu. Pour contrôler la façon dont le son est lu depuis Blender, consultez les paramètres audio dans le Préférences.
- Audio Codec
Format audio à utiliser. Pour une liste de toutes les options disponibles, voir formats vidéo.
- Audio Channels
Le nombre d’”emplacements” de source audio à encoder.
- Mono:
Sortie d’un seul canal audio.
- Stereo:
Sortie de deux canaux audio; généralement un canal gauche et un droit.
- 4 Channels:
Sortie de quatre canaux audio.
- 5.1 Surround:
Sortie de cinq canaux audio avec un canal LFE.
- 7.1 Surround:
Sortie de sept canaux audio avec un canal LFE.
- Sample Rate
Fixe la fréquence d’échantillonnage audio.
- Bitrate
Pour chaque codec, vous pouvez contrôler le bit rate (qualité) du son dans la vidéo. Un bit rate plus élevé correspond à des fichiers plus volumineux, dont la diffusion est moins bonne mais le son meilleur. Utilisez des puissances de 2 pour la compatibilité.
- Volume
Définit le volume de sortie de l’audio.
Astuces¶
Astuce
Le choix du format vidéo dépend de ce que vous envisagez de faire.
Il n’est pas recommandé d’effectuer le rendu directement dans un format vidéo dans un premier temps. Si un problème survient pendant le rendu, le fichier peut devenir illisible et vous devrez refaire le rendu de toutes les images depuis le début. Si vous effectuez d’abord le rendu d’un ensemble d’images statiques, comme le format PNG par défaut ou le format OpenEXR de meilleure qualité (qui peut conserver les données de pixels HDR), vous pouvez les combiner sous forme de Image Strip dans le Video Sequencer. De cette façon, vous pouvez facilement :
Redémarrer le rendu à partir de l’endroit (la trame) où le problème s’est produit.
Essayer différentes options d’encodage vidéo sur quelques secondes, plutôt que sur quelques minutes ou heures, car l’encodage est généralement beaucoup plus rapide que le rendu de la scène 3D.
Profiter du reste des fonctionnalités du Video Sequencer, comme l’ajout de Image Strips à partir de rendus précédents, de clips audio, vidéo, etc.
Astuce
Vous ne devriez pas post-traiter un fichier compressé avec perte, car les artefacts de compression peuvent devenir visibles. La compression avec perte doit être réservée à un “format de livraison” final.