Outils basés sur les nœuds¶
Les groupes de nœuds géométriques ne peuvent pas simplement être appliqués à un objet à l’aide d’un modificateur. Il est également possible de les transformer en outils pouvant être invoqués depuis le menu de Blender.
Vous pouvez créer de tels outils dans le Contexte de l’outil, après quoi ils apparaissent dans le menu Non-Assets de la Vue 3D. Si vous souhaitez les déplacer vers un autre menu, les réutiliser dans d’autres fichiers-blend ou les partager avec quelqu’un d’autre, vous devez les transformer en un asset comme décrit ci-dessous.
Contexte de l’outil¶
Étant donné que les groupes de nœuds d’outil ont des paramètres différents de ceux des groupes de nœuds de modificateur, vous devez modifier Les types de nœuds Geometry dans l’en-tête de l’éditeur de nœuds de géométrie en Tool afin de les modifier.
Lorsque ce type est sélectionné, le menu data-block dans l’en-tête de l’éditeur affichera uniquement les groupes de nœuds pour lesquels Tool Usage (l’utilisation des outils) est activé.
Si vous créez un nouveau groupe de nœuds dans le type Éditeur d”outils, (l’utilisation des outils (Tool Usage) sera activée automatiquement.
Si vous souhaitez convertir un groupe de nœuds de modificateur existant, vous devez activer manuellement Tool Usage (utilisation d’outil) dans la barre latérale (et éventuellement désactiver Modifier Usage (utilisation de modificateur) avant de passer au type d’éditeur Tool. Assurez-vous également de configurer les Modes et types d’objets pris en charge (les modes et types d’objets pris en charge).
Note
Les fonctionnalités d'Inspection ne sont pas prises en charge dans le contexte Tool.
Asset¶
Si vous souhaitez déplacer un outil dans un menu de votre choix, le réutiliser dans d’autres fichiers-blend ou le partager avec d’autres personnes, vous devez le transformer en un asset. Cliquez simplement avec le bouton droit sur le nom du groupe de nœuds dans l’en-tête de l’éditeur de nœuds géométriques et choisissez Mark as Asset (Marquer comme asset).
Une fois cela fait, le groupe de nœuds apparaîtra dans le catalogue Unassigned (Non attribué) du navigateur d’assets. Vous pouvez ensuite le déplacer dans un catalogue nommé d’après un menu pour le faire apparaître à la fin de ce menu.
Enfin, vous pouvez enregistrer le fichier-blend en tant que ensemble d’asset et le copier dans une bibliothèque d’assets (décrite sur la page linked). À partir de là, l’outil sera disponible dans n’importe quel fichier-blend avec lequel vous travaillez. Vous pouvez également partager le fichier de regroupement d’assets avec d’autres personnes.
Paramètres de l’outil¶
Si votre outil nécessite une entrée de l’utilisateur en dehors de la géométrie à transformer, vous pouvez ajouter des sockets au nœud Group Input. Ceux-ci seront exposés dans le panneau Adjust Last Operation (Ajuster la dernière opération) lors de l’exécution de l’outil.
Modes et types d’objets pris en charge¶
Les groupes de nœuds doivent spécifier les modes et types d’objets qu’ils prennent en charge. Cela peut être configuré à l’aide des menus contextuels de l’entête de l’éditeur de nœuds géométriques.
Important
Pour les objets maillés, les Shape Keys ne sont pas prises en charge. Elles seront supprimées si vous exécutez un outil de nœud sur l’objet.
Les nœuds Nœuds spécifiques à un outil¶
Les nœuds suivants sont uniquement pris en charge dans le contexte Tool (Outil) :
Note
Le Self Object retourne l’objet actif lorsqu’il se trouve à l’intérieur d’un groupe de nœuds Tool.
Nœuds non pris en charge¶
Ces nœuds ne sont pris en charge que dans le contexte Modifier :