Pose Library

Cette section décrit la bibliothèque de pose, qui est basée sur Asset Browser (Navigateur d’assets). Pour un aperçu du système d’assets, voir la section Bibliothèques d’Assets. La bibliothèque de pose est censée être utilisée en mode pose. En d’autres termes, cela ne fonctionne que lorsque vous posez une armature, et non pour l’animation d’objets en général.

Note

La bibliothèque de pose est implémentée en tant que module complémentaire. Ce module complémentaire est activé par défaut ; sa désactivation supprimera la bibliothèque de pose de l’interface utilisateur de Blender.

Les “blocs de construction” de la bibliothèque de pose sont en fait mis en œuvre dans Blender lui-même. Le module complémentaire ne contient que l’interface utilisateur et la logique qui détermine ce qui est stocké dans un asset de pose. Cela a été intentionnellement mis dans un module complémentaire, de sorte que les artistes ou les studios qui souhaitent changer le comportement peuvent le faire avec un complément à leur convenance.

Qu’est-ce que Pose Asset ?

Pose asset est une action qui a été marquée comme marked as asset et qui contient exactement une image de données d’animation. Elles sont généralement créées via le bouton Create Pose Asset (voir ci-dessous), mais toute Action saisie sur une seule image peut être considérée comme un asset de pose.

Chaque pose de la bibliothèque est stockée dans son propre bloc de données Action. Cela signifie qu’il peut obtenir son propre nom, sa propre image d’aperçu et peut être organisé dans des Catalogues d’assets.

Since a pose asset is just an action, it can also contain slots. That means a single pose asset can contain a pose for more than one armature. When applying the pose, the best matching slot for the given armature will be chosen to read the pose from. If no good match can be found it will fall back to the first slot. For generic pose assets, it is recommended to use single-slot actions. That way Blender always uses the first (and only) slot, regardless of which character the pose is applied to. If a pose is specific to two or more characters, they can be stored in the same asset for convenience. For info on how to create such multi-character pose assets see Pose Creation.

Créer une Pose Library

A pose library is a bunch of actions that exist in blend-files of an Asset Library. Such blend-files can either be created manually, or by exporting poses to a library. If a pose asset is created by exporting to a library, a .asset.blend file will be created for it which will contain just that one asset, and which cannot be opened as a normal blend file to modify it. Otherwise there is no restriction on how many pose assets can be contained in a blend-file. It is also possible to link in a character, props, etc., which can then not only be used to create the poses, but also for rendering previews.

../../../../_images/asset_browser-pose_library_ellie.png

Exemple de bibliothèque de poses du personnage de Sprite Fright Ellie.

Pose Creation

To create a pose in the library from the Action Editor, pose the character, select the relevant bones, and click the Create Pose Asset button. The same option is available in the 3D Viewport while in Pose Mode under the Pose menu. This will create the new pose action, which will contain keys for the current value of each bone’s location, rotation, scale, and Bendy Bone properties. It doesn’t matter if the character is animated or not, so you can easily create pose assets from existing animation. You can even create a pose asset containing bones of two or more different armatures. To do so, put the armatures in pose mode and select the bones you want to add to the asset. Clicking the Create Pose Asset button will then still create a single action, but with separate slots for each armature.

../../../../_images/asset_browser-pose_library-create_from_action_editor.png

Pour créer un nouvel élément de pose, utilisez le bouton Create Pose Asset dans l’Éditeur d’Action.

If the « Current File » library is chosen, the action is created in the current blend file and marked as an Asset. If another library is chosen, the pose is extracted and a new .asset.blend file is created containing the action.

In case the pose asset has been created in the current file, it can be renamed in the Asset Browser. There you can also right click on the thumbnail, then choose Assign Action to assign the action to the active Object (see description above).

Note

The Create Pose Asset button creates a new asset. To make sure that this is actually visible in the user interface, so that you know that something happened, it tries to make sure that the Asset Shelf is visible in the 3D Viewport.

Création de pose en copiant à partir d’un autre fichier

As described in Limitations de conception, Blender only writes data to the currently open blend-file or to an .asset.blend file. To copy a pose from some other file into a pose library file, see the following steps:

  • Mettez en Pose le personnage et sélectionnez les os pertinents.

  • Cliquez sur le bouton Copy Pose as Asset, qui est disponible dans l’Éditeur d’Actions ainsi que dans le panneau latéral de la fenêtre 3D. Cela créera l’asset de pose (y compris sa vignette) et le stockera dans un fichier temporaire quelque part.

  • Choisissez un élément de pose déjà existant et ouvrez son menu contextuel (clic droit ou appuyez sur W, selon votre configuration). Cliquez sur l’option Open Blend File.

  • Un nouveau processus Blender démarrera et ouvrira automatiquement le fichier de bibliothèque d’assets qui contient la pose choisie. Soit dit en passant, cela fonctionne pour tous les assets, pas seulement pour les poses !

  • Dans le navigateur de ressources, cliquez sur le bouton Paste As New Asset. Cela chargera ce fichier temporaire et chargera tous les assets qu’il peut y trouver. Dans notre cas, il ne trouvera qu’une seule pose, mais les futures versions de Blender pourraient l’étendre à d’autres types d’assets. C’est pourquoi le bouton est nommé de manière si générique - il n’est pas spécifique à la pose.

  • Donnez un nom à la pose et cliquez sur le bouton “refresh” dans le panneau d’aperçu d’image pour afficher un nouvel aperçu si vous le souhaitez.

  • Enregistrez le fichier et quittez Blender.

  • Le Blender original s’exécute toujours en arrière-plan et remarque que le nouveau Blender s’est arrêté. Il actualise automatiquement le navigateur de ressources pour afficher la pose nouvellement ajoutée.

Contrôler l’apparence des images d’aperçu

Les images d’aperçu de la bibliothèque d’assets sont rendues avec la Scene camera active. Cette approche a été préférée au rendu d’une fenêtre 3D spécifique pour deux raisons principales :

  • Il n’y a qu’une seule caméra de scène active à tout moment, ce qui permet de prévoir quelle caméra est utilisée.

  • La caméra, ainsi que le reste de la scène, peuvent être configurés spécifiquement pour le rendu des vignettes. Les fichiers de bibliothèque de poses sont destinés à cette fin : contenir les poses et restituer leurs images d’aperçu.

Les images d’aperçu sont rendues à l’aide du Workbench Engine. Changez de scène pour l’utiliser comme moteur de rendu et vous verrez diverses options pour influencer l’apparence. Sélectionnez un élément de pose et appuyez sur le bouton Generate Preview pour re-rendre l’image d’aperçu avec les paramètres actuels.

Vous pouvez également animer des paramètres, tels que le rendu MatCap, la couleur d’arrière-plan, les positions et les intensités de la lumière, etc. Utilisez-le à votre avantage !

Modifying a Pose Asset

A pose asset can be modified after it has been created. This is only possible for pose assets in the current file or that have been exported into an .asset.blend file. For that, an operator has been created which can be accessed by right clicking a pose asset. That operator works on the active object, so updating the asset from selected bones of multiple armatures won’t work. It will find the best matching slot, falling back to the first one. There are 4 modes.

Adjust Pose

Update existing channels in the pose asset from the selected bones, but don’t remove or add any channels.

Replace

Completely replace all channels in the pose asset with the channels of the selected bones.

Add

Add channels of the selected bones to the pose asset. Existing channels will be updated.

Remove

Remove channels of the selected bones from the pose asset.

Utiliser la bibliothèque de poses

The pose library can be used to pose one or more characters. The current bone selection will be used to determine which bones are modified. When editing multiple armatures at once, a matching slot of the pose asset is determined for each armature. It is possible to either fully apply a pose or blend it into the character’s current pose interactively. How exactly these operations work depends on where you use them. This section will explain the use from both the Asset Browser and the 3D Viewport.

Utilisation à partir du navigateur d’assets

La Pose Library peut être utilisée directement à partir du navigateur d’assets. Les panneaux de la bibliothèque de poses apparaîtront lorsque l’objet actif est une armature et en mode pose. Le catalog system et la barre de filtres en haut peuvent être utilisés pour rechercher des poses spécifiques.

Les opérateurs suivants sont accessibles par RMB sur une pose :

Apply Pose

Applique la pose au personnage. S’il y a des os sélectionnés, la pose sera appliquée uniquement à ces os. Cela permet de créer une pose “finger guns” (pistolet avec les doigts) en appliquant une pose du poing sur la main, puis une pose “main ouverte“ pour l’index et le pouce uniquement. Double-cliquer sur une pose l’appliquera également.

Apply Pose Flipped

Reflètera la pose de gauche à droite et vice versa. Cela permet, par exemple, d’appliquer une pose de la main gauche sur la main droite, réduisant le nombre de poses que vous devez mettre dans la bibliothèque. Cela peut bien sûr également être appliqué pour les expressions faciales asymétriques qui dépendent de l’angle de la caméra.

Blend Pose

Vous permet de mélanger progressivement une pose de la bibliothèque dans la pose du personnage. Cliquez sur le bouton, puis déplacez la souris vers la gauche/droite pour déterminer le mélange souhaité. Un asset de pose peut être “soustrait” lors du mélange. Faites glisser vers la droite pour mélanger comme d’habitude, faites glisser vers la gauche pour soustraire la pose. Pendant le mélange, vous pouvez utiliser Tab pour basculer entre la pose originale et la pose mélangée. Comme d’habitude dans Blender, LMB ou appuyez sur Entrée pour confirmer ; RMB ou appuyez sur Echap pour annuler l’opérateur. Le mélange peut également exagérer une pose, en appuyant sur E (pour Extrapoler) et en appliquant une pose à plus de 100%.

Select/Deselect Pose Bones

Sélectionner ou désélectionner les os qui sont utilisés dans la pose. Cela peut être utilisé pour créer un jeu de sélections ou simplement pour vous rappeler ce qui faisait partie de la pose et ce qui n’en faisait pas partie.

Utilisation à partir de la Fenêtre 3D

../../../../_images/asset_browser-pose_library-use_from_viewport.png

La bibliothèque de poses utilisée depuis l’Asset Shelf.

Note

La bibliothèque de poses se trouvait auparavant dans la barre latérale du panneau Pose Library (Bibliothèque de poses). Le panneau existe toujours, mais contient désormais un bouton pour ouvrir la tablette des ressources.

Dans la fenêtre 3D, les poses peuvent être rapidement appliquées à partir de Présentoire des assets. Contrairement à l’Asset Browser, la tablette des ressources vous permet d’appliquer des poses plus rapidement.

Cliquez sur une pose pour l’appliquer. Un simple clic suffit. Vous pouvez également sélectionner et appliquer une pose via les touches du curseur. Cela permet une exploration rapide des poses, pour voir directement le résultat sur le personnage actif.

Faites un cliquer-glisser de la vignette de la pose de gauche à celle de droite pour la fondre dans la pose actuelle du personnage. Relâchez simplement le bouton de la souris pour confirmer.

Ancienne bibliothèque de poses

Dans Blender 3.0, la bibliothèque d’assets basée sur le navigateur d’assets, décrite ci-dessus, a remplacé son système de bibliothèque de pose précédent. Cette section décrit comment convertir des poses de l’ancienne bibliothèque de pose vers le système actuel.

Conversion d’anciennes bibliothèques de poses

Les bibliothèques de poses à l’ancienne peuvent être converties en assets de pose de la manière suivante :

  • In the Action Editor, select the action containing the pose library you want to convert.

  • Assurez-vous que la caméra de scène est correctement configurée pour le rendu des images d’aperçu.

  • Cliquez sur le bouton « Convert Old-Style Pose Library ».Dans le panneau de l’éditeur d’action de la bibliothèque de pose, cliquez sur le bouton “Convert Old-Style Pose Library”.

  • Ouvrez le navigateur d’assets et constatez que les poses ont été converties.

  • If you’re happy with the result, remove the old pose library action.

  • Sauvegarder le fichier blend.

Comme d’habitude, le fichier-blend doit être enregistré dans un répertoire marqué comme bibliothèque d’assets afin d’utiliser les assets de pose d’autres fichiers-blend.

Note

Cette conversion n’assigne les poses à aucun catalogue, elles apparaîtront donc dans la section “Unassigned” du “Current File” de la bibliothèque d’assets.