Introduction

Les scènes sont une manière d’organiser votre travail. Chaque fichier blend peut contenir de multiples scènes, qui se partagent des données telles que les objets, les matériaux et les collections.

Une scène définit les objets visibles, la vue de la caméra, la configuration de l’éclairage et les paramètres de rendu qui constituent une partie spécifique d’un projet. Par exemple, un seul fichier blend peut inclure plusieurs scènes pour différents plans, configurations d’éclairage ou étapes d’un pipeline de production.

La gestion des scènes et la liaison des bibliothèques sont basées sur le système de bibliothèque et de données de Blender. Si vous n’êtes pas familier avec les concepts de blocs de données, de liaison et d’ajout, il est recommandé de lire d’abord cette page.

Scènes & Assets

Les scènes peuvent également être marquées et utilisées en tant qu’assets. Cela leur permet d’apparaître dans le Navigateur d’assets pour être réutilisés dans d’autres projets.

Les assets de scène sont un moyen pratique de gérer des modèles de scène prédéfinis, des plates-formes d’éclairage ou des configurations de prises de vue. Ils stockent toutes les données pertinentes (telles que les caméras, les lumières et les paramètres de rendu) et peuvent être tirés dans n’importe quel fichier Blender ouvert.

Lorsqu’un asset de scène est déplacé dans une autre fenêtre (à l’exception de l’explorateur d’assets lui-même), Blender effectue l’une des actions suivantes :

  • Link ou Append : Importe la scène dans le fichier blend actuel en tant que bloc de données lié ou ajouté.

  • Activate : Définit la scène importée (ou liée) comme scène active dans la fenêtre.

Les assets de scène génèrent automatiquement des images d’aperçu par rendu à partir de la caméra active en mode Solid View. Pour que cela fonctionne, la scène doit contenir une caméra active.

Les utilisations typiques des assets de scène sont les suivantes :

  • Création d’éclairages réutilisables ou de configurations de studio.

  • Stockage des dispositions de plan pour les projets multi-plans.

  • Maintien de paramètres de rendu cohérents entre les fichiers.

  • Création de modèles de base pour de nouveaux projets ou départements.

Scènes dans le séquenceur vidéo

Les scènes peuvent également être utilisées comme bandes de scène dans le séquenceur vidéo. Cela vous permet de composer ou de modifier plusieurs scènes ensemble dans une seule chronologie.

Par exemple, chaque plan d’une animation peut être stocké dans sa propre scène, puis combiné dans une scène principale qui utilise des bandes de scène pour les séquencer dans l’ordre. Ce flux de travail est utile pour les projets multi-plans, les bandes-annonces ou la modification de mise en page sans avoir besoin d’afficher des fichiers intermédiaires.

Lorsqu’elles sont utilisées en tant que bandes, les scènes sont rendues dynamiquement pendant la lecture ou le rendu et elles partagent les mêmes blocs de données, sauf si elles ont été créées en tant que copies complètes.

Contrôles

Référence

Menu:

Topbar ‣ Scene

Vous pouvez sélectionner et créer des scènes avec le menu Scene du bloc de données dans la Barre du Haut.

Scene data-block menu

Menu Scene data-block.

Scenes

Liste des scènes disponibles dans le fichier blend actuel.

Add
New

Crée une scène vide avec les valeurs par défaut.

Copy Settings

Crée une scène vide, mais copie les paramètres de rendu et du monde de la scène active.

Linked Copy

Crée une nouvelle scène qui partage toutes les données avec la scène actuelle. La nouvelle scène contient des liens vers les mêmes collections, objets et blocs de données que l’original. Les modifications apportées à une scène affectent automatiquement l’autre, car elles font référence aux mêmes données.

Full Copy

Crée une scène entièrement indépendante avec des copies uniques de tous les objets et de leurs données. C’est utile pour les variations ou les versions alternatives d’une scène qui ne doivent pas affecter l’original.

Note

Les options Add Scene déterminent les données copiées et celles qui sont partagées (liées). Les objets font référence à des données d’objet telles que des maillages ou des lumières, et les scènes peuvent partager ou dupliquer cette relation.

(Delete Scene)

Supprime le bloc de données de la scène actuelle. Notez que Blender nécessite toujours au moins une scène dans un fichier; vous ne pouvez pas supprimer la dernière qui reste.