Sélection#

Vous pouvez sélectionner et éditer les os d’armatures en Mode Édition et en Mode Pose. Ici, nous verrons comment sélectionner les os en Mode Édition. La sélection d’os en Mode Pose est semblable à la sélection en Mode Édition avec quelques différences spécifiques qui seront détaillées dans la partie posing.

Comme pour vertex/edge selection dans les maillages, il existe deux façons de sélectionner des os entiers en Mode Edition :

  1. Directement, en sélectionnant le corps de l’os.

  2. Sélection de ses deux bouts (root et tip).

C’est un point important à comprendre, parce que la sélection des seules articulations d’os pourrait conduire à un comportement non évident, par rapport à l’os que vous sélectionnez actuellement.

Notez que contrairement au type d’affichage de maillage, le type d’affichage d’armature n’a aucun effet sur le comportement de sélection. En d’autres termes, vous pouvez sélectionner un bout ou un corps d’os de la même manière indépendamment de la visualisation d’os choisie.

Sélection des articulations osseuses#

Pour sélectionner les articulations des os, vous avez les méthodes de sélection standard.

Sélection inverse#

Comme écrit ci-dessus, vous devez vous rappeler que ces outils de sélection sont pour les articulations d’os seulement, pas pour les corps d’os.

Par exemple, l’option de sélection Inverse Ctrl-I inverse la sélection des articulations d’os, pas celle des os (voir Sélection inverse).

Rappelez-vous qu’un os est seulement sélectionné si ses deux articulations sont sélectionnés. Ainsi, quand l’état de sélection des articulations d’os est inversé, un nouvel ensemble d’os est sélectionné.

Sélection inverse.#
../../../_images/animation_armatures_bones_selecting_two-bones.png

Deux os sélectionnés.#

../../../_images/animation_armatures_bones_selecting_three-ends.png

Le résultat de la sélection inverse Ctrl-I : la sélection des articulations d’os a été inversée, et non la sélection d’os.#

Sélection des articulations d’os connectés#

Un autre exemple est : quand vous sélectionnez la racine d’un os connectée à son parent, vous sélectionnez aussi implicitement l’extrémité de son parent (et vice versa).

Note

Rappelez-vous que dans la sélection d’articulations d’os, l’extrémité de l’os parent est la “même chose” que la racine de ses os enfants.

Sélection des os#

En cliquant sur un corps d’os, vous le sélectionnerez (et par conséquent vous sélectionnerez implicitement sa racine et son extrémité).

En utilisant Maj -clic, vous pouvez ajouter à / supprimer de la sélection.

Vous avez aussi quelques options de sélection avancée, basées sur leurs relations.

Sélectionner le chemin le plus court Ctrl -clic

Sélectionne le chemin depuis l’os actif à l’os sous la souris.

Désélection des os connectés#

Il y a une subtilité concernant les os connectés.

Quand vous avez plusieurs os connectés sélectionnés, si vous désélectionnez un os, son extrémité sera désélectionnée, mais pas sa racine, si c’est aussi l’extrémité d’un autre os sélectionné.

Pour comprendre ceci, jetez un coup d’œil à Fig. Désélection d’os dans une chaîne sélectionnée..

Désélection d’os dans une chaîne sélectionnée.#
../../../_images/animation_armatures_bones_selecting_whole-chain.png

Une chaîne sélectionnée.#

../../../_images/animation_armatures_bones_selecting_two-bones.png

Deux os sélectionnés.#

Après Maj-clic sur “Bone.003” :

  • L’extrémité de “Bone.003” (qui est la racine de “Bone.004”) est désélectionnée.

  • “Bone” est le parent de “Bone.003”. Par conséquent la racine de “Bone.003” est en même temps l’extrémité de “Bone”. Puisque “Bone” est encore sélectionné, son extrémité est sélectionné. Ainsi la racine de “Bone.003” demeure sélectionnée.

Select Mirror#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Select ‣ Select Mirror

Raccourci:

Maj-Ctrl-M

Retourner la sélection d’un côté à l’autre.

More/Less#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Select ‣ More/Less

More Ctrl-PavnumPlus

Étendre la sélection courante aux os connectés.

Less Ctrl-PavnumMoins

Contraster la sélection, désélectionne les os aux limites de chaque région de sélection.

Linked#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Select ‣ Linked

Raccourci:

Ctrl-L

Sélectionne tous les os de la chaîne à laquelle appartient l’os actif (dernier sélectionné) .

All Forks

Sélectionne tous les os connectés à l’os actif même si la branche se détache de l’os actuel.

Sélection des os liés.#
../../../_images/animation_armatures_bones_selecting_single-bone.png

Un os unique sélectionné.#

../../../_images/animation_armatures_bones_selecting_whole-chain.png

Toute sa chaîne a été sélectionnée avec Linked.#

Parent/Child#

Parent [, Child ]

Vous pouvez désélectionner l’os actif et sélectionner son parent immédiat ou l’un de ses enfants.

Extend Parent/Child#

Extend Parent Maj-[, Extend Child Maj-]

Similaire à Parent/Child mais garde l’os actif dans la sélection.

Similar#

Reference

Mode:

Edit Mode

Menu:

Select ‣ Similar

Raccourci:

Maj-G

Children

Étend la sélection à tous les os hiérarchiques descendants.

Immediate Children

Étend la sélection à tous les os enfants directs.

Siblings

Sélectionne les os qui ont le même parent que l’os actif.

Length

Sélectionne les os avec une longueur d’os semblable (entre extrémité et queue) sous le Threshold (seuil) spécifié.

Direction (axe Y)

Sélectionner les os alignés sur l’axe Y (sur la longueur de l’os).

Prefix

Sélectionner les os avec un préfixe de nom correspondant (séparé par .).

Suffix

Sélectionner les os avec un suffixe de nom correspondant (séparé par .).

Bone Collection

Sélectionner les os qui partagent une ou plusieurs collections d’os avec l’os actif.

Color

Sélectionnez les os qui ont la même couleur que l’os actif.

Shape

Sélectionner les os utilisant le même objet de forme (en Mode Pose).

Select Pattern#

Reference

Mode:

Modes d’édition de pose et d’armature

Menu:

Select ‣ Select Pattern…

Sélectionne les os par leurs noms, voir Object Select Pattern pour plus de détails.