Symmetrize

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Armature ‣ Symmetrize

Cet opérateur reflétera en miroir les os sélectionnés le long de l’axe X en fonction de la convention de dénomination des os de Blender pour les armatures symétriques, de gauche à droite ou de droite à gauche, selon la sélection.

  • Si des os correspondants sont sélectionnés des deux côtés, la mise en miroir se produit de droite à gauche.

  • Les os portant des noms opposés qui n’existent pas sont créés et ceux qui existent sont écrasés.

  • Les os qui ne peuvent pas être déterminés comme de gauche ou de droite sont ignorés.

Les propriétés et contraintes symétriques d’os auront les modifications nécessaires pour refléter leurs comportements. Pour les os avec des contraintes Action, des images clés sont ajoutées à l’Action cible, garantissant un mouvement symétrique lorsque l’Action est activée.

Note

Les pilotes d’os ou de contraintes ne sont ni créés ni affectés lors de la symétrisation.

Bone Collections

Les affectations de collections d’os sont également symétrisées. Les collections qui suivent la convention de dénomination sont mises en miroir. Si une collection n’existe pas, elle est créée et associée à la même collection que l’originale.

Note

Blender n’empêche pas l’affectation des os de gauche aux collections de droite. Lors de la symétrisation, l’os de droite résultant sera affecté à la collection de gauche.