Symmetrize¶
Référence
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Cet opérateur reflétera en miroir les os sélectionnés le long de l’axe X en fonction de la convention de dénomination des os de Blender pour les armatures symétriques, de gauche à droite ou de droite à gauche, selon la sélection.
Note
Si le côté de l’os ne peut pas être déterminé, il sera ignoré.
Les os avec des noms opposés qui n’existent pas encore seront créés, et ceux déjà existants seront écrasés. Si des os correspondants sont sélectionnés des deux côtés, la mise en miroir se produira de droite à gauche.
Les propriétés et contraintes symétriques d’os auront les modifications nécessaires pour refléter leurs comportements. Lors de la symétrisation d’os avec des contraintes d’action, les images clés nécessaires seront ajoutées à l’action cible pour entraîner un mouvement symétrique lorsque l’action est activée.
Note
Notez que les pilotes ou de contraintes d’os ne seront en aucun cas créés ou affectés.