Symmetrize

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Armature ‣ Symmetrize

Cet opérateur reflétera en miroir les os sélectionnés le long de l’axe X en fonction de la convention de dénomination des os de Blender pour les armatures symétriques, de gauche à droite ou de droite à gauche, selon la sélection.

Note

Si le côté de l’os ne peut pas être déterminé, il sera ignoré.

Les os avec des noms opposés qui n’existent pas encore seront créés, et ceux déjà existants seront écrasés. Si des os correspondants sont sélectionnés des deux côtés, la mise en miroir se produira de droite à gauche.

Les propriétés et contraintes symétriques d’os auront les modifications nécessaires pour refléter leurs comportements. Lors de la symétrisation d’os avec des contraintes d’action, les images clés nécessaires seront ajoutées à l’action cible pour entraîner un mouvement symétrique lorsque l’action est activée.

Note

Notez que les pilotes ou de contraintes d’os ne seront en aucun cas créés ou affectés.

Les affectations de collections d’os sont également symétrisées. Semblable aux os, seules les collections qui suivent la convention de dénomination sont symétrisées. Les collections sont créées si elles n’existent pas encore. Lors de leur création, ils seront rattachés à la même collection que la collection à partir de laquelle ils sont symétrisés.

Note

Blender ne se soucie pas de savoir si un os gauche est attribué à une collection de droite. Il sera symétrisé, quelle que soit la signification, l’os de droite résultant sera attribué à une collection de gauche.