La contrainte Transform Cache#

La contrainte Transform Cache est utilisée pour diffuser des animations Alembic ou USD faites au niveau de la matrice de transformation (par exemple des corps rigides, ou des mouvements de caméra).

À l” importation d’un fichier Alembic ou USD, les contraintes Transform Cache sont automatiquement ajoutées aux objets avec des transformations d’animation. Pour des maillages variables en fonction du temps (à savoir des animations déformantes), le modificateur Mesh Sequence Cache est utilisé.

Options#

../../../_images/animation_constraints_transform_transform-cache_panel.png

La contrainte Transform Cache.#

Cache File

Menu de bloc de données pour sélectionner le fichier Alembic ou USD.

File Path

Chemin vers le fichier Alembic ou USD.

Sequence

Le fait que le cache soit divisé ou non en une suite de fichiers.

Override Frame

Indique s’il faut utiliser une trame personnalisée pour consulter des données dans le fichier cache, plutôt que d’utiliser la trame courante de la scène.

La valeur Frame est le temps à utiliser pour rechercher les données dans le fichier de cache ou pour déterminer lesquelles utiliser dans une séquence de fichiers.

Frame Offset

À soustraire de la trame courante pour la recherche des données dans le fichier cache ou pour déterminer quel fichier utiliser dans une séquence de fichiers.

Manual Scale

Valeur d’agrandissement ou de réduction de l’objet par rapport à l’origine de world.

Velocity Attribute

Le nom de l’attribut Alembic utilisé pour générer des données de flou de mouvement ; par défaut, il s’agit de .velocities qui est standard pour la plupart des fichiers Alembic.

Note

L’option Velocity Attribute est actuellement réservée aux fichiers Alembic.

Velocity Unit

Définit la manière dont les vecteurs vitesse sont interprétés par rapport au temps.

Frame

L’unité de vitesse a été encodée en images et n’a pas besoin d’être mise à l’échelle par le FPS de la scène.

Second

L’unité de vitesse a été encodée en images et a besoin d’être mise à l’échelle par le FPS de la scène (1 / FPS).

Note

L’option Velocity Unit est actuellement réservée aux fichiers Alembic.

Object Path

Le chemin vers l’objet Alembic ou USD dans l’archive ou de la scène.

Influence

Contrôle le pourcentage d’effet de la contrainte sur l’objet. Voir Propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.