Contrainte Limit Distance¶
La contrainte Limit Distance force un objet ou un os à rester plus éloigné, plus proche ou exactement à une distance donnée d’une cible. En d’autres termes, l’emplacement du propriétaire est limité à être soit à l’extérieur, soit à l’intérieur, soit à la surface d’une sphère centrée sur la cible.
Important
Cette contrainte n’a aucun effet sur les os connectés, car leur position est déterminée par leur os parent.
Options¶
La contrainte Limit Distance.¶
- Target
L’objet ou l’os dont il faut rester proche ou dont il faut se tenir à l’écart.
- Distance
La distance limite, c’est-à-dire le rayon de la sphère contraignante. Il est calculé automatiquement lors de la sélection de la première cible.
- (Reset Distance)
Définir la Distance sur la distance actuelle entre le propriétaire et la cible.
- Clamp Region
Comment contraindre le propriétaire par rapport à la limite sphérique :
- Inside:
Garder le propriétaire piégé dans la sphère.
- Outside:
Empêcher le propriétaire d’entrer dans la sphère.
- On Surface:
Contraindre le propriétaire à la surface de la sphère.
- Affect Transform
Lorsque le propriétaire est déplacé manuellement, limitez non seulement sa position visuelle, mais aussi son emplacement dans le panneau de L’éditeur de propriétés”.
- Target/Owner
Les espaces permettant de récupérer la position de la cible et d’appliquer le résultat contraint au propriétaire.
- Influence
L’intensité de la contrainte sur le propriétaire.
Astuce
L’évaluation du propriétaire et de la cible dans un espace personnalisé mettra automatiquement à l’échelle la Distance en fonction de l’échelle de l’objet/de l’os dans l’espace.