Nœud Tone Map¶

Le mappage de tons est utilisé pour mapper les couleurs d’une plage dynamique élevée vers une plage dynamique plus limitée prise en charge par l’écran, tout en préservant, autant que possible, l’apparence.
Il s’agit d’un nœud hérité. Il est recommandé d’utiliser plutôt les transformations de vue dans les paramètres de gestion des couleurs et de produire des images linéaires à plage dynamique élevée à partir du compositeur au lieu d’une plage dynamique faible.
Inputs¶
- Image
Image HDR.
- Intensity R/D Photoreceptor
Si inférieur à 0, assombrit l’image ; sinon, la rend plus lumineuse.
- Contrast R/D Photoreceptor
Fixé à 0 pour utiliser l’estimation à partir de l’image d’entrée.
- Light Adaptation R/D Photoreceptor
Si égal à 0, global ; si égal à 1, basé sur l’intensité des pixels.
- Chromatic Adaptation R/D Photoreceptor
Si égal à 0, identique pour tous les canaux ; si égal à 1, indépendante pour chaque canal.
- Key Rh Simple
La valeur à laquelle la luminance moyenne est mappée.
- Balance Rh Simple
Normalement toujours égal à 1, mais peut être utilisé comme un contrôle supplémentaire pour altérer la courbe de luminosité.
- Gamma Rh Simple
Si non utilisé, fixé à 1.
Properties¶
- Tonemap Type
Algorithme utilisé pour le mappage des tons :
- Rh Simple:
Un opérateur de mappage des tons Reinhard simplifié qui utilise la luminance moyenne de l’image. Convient pour le mappage rapide et général des tons.
- R/D Photoreceptor:
Un algorithme plus complexe modélisant la réponse du photorécepteur humain, permettant des ajustements plus fins en matière d’adaptation, de contraste et de correction des couleurs.
Outputs¶
- Image
Image LDR.