Nœud Tone Map

Le nœud Tone Map.

Le mappage de tons est utilisé pour mapper les couleurs d’une plage dynamique élevée vers une plage dynamique plus limitée prise en charge par l’écran, tout en préservant, autant que possible, l’apparence.

Il s’agit d’un nœud hérité. Il est recommandé d’utiliser plutôt les transformations de vue dans les paramètres de gestion des couleurs et de produire des images linéaires à plage dynamique élevée à partir du compositeur au lieu d’une plage dynamique faible.

Inputs

Image

Image HDR.

Intensity R/D Photoreceptor

Si inférieur à 0, assombrit l’image ; sinon, la rend plus lumineuse.

Contrast R/D Photoreceptor

Fixé à 0 pour utiliser l’estimation à partir de l’image d’entrée.

Light Adaptation R/D Photoreceptor

Si égal à 0, global ; si égal à 1, basé sur l’intensité des pixels.

Chromatic Adaptation R/D Photoreceptor

Si égal à 0, identique pour tous les canaux ; si égal à 1, indépendante pour chaque canal.

Key Rh Simple

La valeur à laquelle la luminance moyenne est mappée.

Balance Rh Simple

Normalement toujours égal à 1, mais peut être utilisé comme un contrôle supplémentaire pour altérer la courbe de luminosité.

Gamma Rh Simple

Si non utilisé, fixé à 1.

Properties

Tonemap Type

Algorithme utilisé pour le mappage des tons :

Rh Simple:

Un opérateur de mappage des tons Reinhard simplifié qui utilise la luminance moyenne de l’image. Convient pour le mappage rapide et général des tons.

R/D Photoreceptor:

Un algorithme plus complexe modélisant la réponse du photorécepteur humain, permettant des ajustements plus fins en matière d’adaptation, de contraste et de correction des couleurs.

Outputs

Image

Image LDR.