Le modificateur Multiresolution

Le modificateur Multiresolution (souvent abrégé en « Multires ») vous donne la possibilité de subdiviser un maillage de la même manière que le modificateur Subdivision Surface, mais vous permet également de modifier les nouveaux niveaux de subdivision en Sculpt Mode.

Note

Multiresolution est le seul modificateur qui ne peut pas être repositionné dans la pile après un modificateur qui changera la géométrie ou d’autres données d’objet (c’est-à-dire que tous les modificateurs Generate, certains Modify et certains Simulate ne peuvent pas précéder Multiresolution).

Options

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Le modificateur Multirésolution.

Type

Définit le type de subdivision.

Simple

Conserve la forme actuelle et subdivise simplement les arêtes.

Catmull-Clark

Crée une surface lisse, généralement plus petite que l’original, en utilisant l’algorithme standard de subdivision Catmull-Clark .

Levels Viewport

Définit le niveau des subdivisions à afficher en Mode Objet.

Sculpt

Définit le niveau des subdivisions à utiliser en mode Sculpture.

Render

Définit le niveau des subdivisions à afficher lors du Rendu.

Optimal Display

Lors du rendu de l’image filaire de cet objet, les fils des nouvelles arêtes subdivisées seront ignorés (affiche uniquement les arêtes de la géométrie d’origine).

Subdivisions

Unsubdivide

Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh.

Subdivide

Ajoute un autre niveau de subdivision.

Delete Higher

Supprime tous les niveaux de subdivision supérieurs à l’actuel.

Shape

Reshape

Copie les coordonnées des sommets d’un autre maillage.

Pour l’utiliser, commencez par sélectionner un autre objet maillé avec la topologie et les indices de sommet correspondants, puis avec Shift sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier les coordonnées du sommet et cliquez sur Reshape.

Apply Base

Modifie le maillage non subdivisé d’origine pour correspondre à la forme du maillage subdivisé.

Generate

Rebuild Subdivisions

Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh. This is used to create an optimized multiresolution version of a pre-existing sculpt. This option is only available when no subdivision level have been created through the modifier.

Save External

Enregistre les déplacements dans un fichier .btx externe.

Advancé

Quality

La précision de la position des sommets (par rapport à leur position théorique) peut être abaissée pour obtenir de meilleures performances lorsque vous travaillez sur des maillages haut-poly.

UV Smooth

Comment gérer les UV pendant la subdivision.

Smooth, keep corners

Les îlots UV sont lissés, mais leur frontière reste nette.

Sharp

Les UV restent inchangés.