Le modificateur Multiresolution

Le modificateur Multiresolution (souvent raccourci en « Multires ») vous donne la possibilité de subdiviser un maillage de la même façon que le Modificateur Subdivision Surface, mais aussi vous permet d’éditer les nouveaux niveaux de subdivision en Mode Sculpture.

Note

Le modificateur Multiresolution est le seul modificateur qui ne peut pas se repositionné dans la pile si cela signifie que il y aura géométrie ou autres données d’objet créées ou supprimées avant lui (par ex. tous les modificateurs Generate, certains Modify et certains Simulate ne peuvent pas venir avant le Modificateur Multiresolution).

Options

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Modificateur Multiresolution.

Type

Définit le type de subdivision.

Simple

Maintient la forme courante, et subdivise simplement les arêtes.

Catmull-Clark

Crée une surface lisse, habituellement plus petite que l’originale, en utilisant l’algorithme Catmull-Clark de surface de subdivision.

Levels

Preview

Définir le niveau des subdivisions à afficher dans la Vue 3D.

Sculpt

Définir le nombre des subdivisions à utiliser en Mode Sculpture.

Render

Définir le nombre des subdivisions à afficher pendant le rendu.

Operations

Subdivide

Ajouter un autre niveau de subdivision.

Delete Higher

Supprime tous les niveaux de subdivision qui sont supérieurs au niveau courant.

Reshape

Copie les coordonnées de sommet depuis un autre maillage. Pour cela, sélectionnez d’abord un objet mesh différent avec une topologie et des indices de sommet correspondants, puis Maj sélectionnez l’objet auquel vous souhaitez copier les coordonnées de sommet et cliquez sur Reshape.

Apply Base

Modifie le maillage d’origine non subdivisé pour l’adapter à la forme du maillage subdivisé.

Options supplémentaires

Subdivide UVs

Quand l’option est activée, les UV maps seront aussi subdivisés (càd. que Blender va ajouter des coordonnées « virtuelles » pour toutes les sous-faces créées par ce modificateur).

Optimal Display

When drawing the wireframe of this object, the wires of the new subdivided edges will be skipped (only draws the edges of the original geometry).

Save External

Enregistre les déplacements dans un fichier .btx externe.