Le modificateur Hook

The Hook modifier is used to deform a Mesh, Curve or Lattice using another object (usually an Empty or a Bone but it can be any object).

As the hook moves, it pulls vertices or control points from the geometry with it. You can think of it as animated Proportional Editing.

While hooks do not give you the fine control over vertices movement that shape keys do, they have the advantage that you can select vertices directly for manipulation.



The Hook modifier.

Le nom de l’objet auquel accrocher les sommets.
Vertex Group

Vous permet de définir l’influence par sommet.

Useful when you want something other than a spherical field of influence.

La taille d’influence des crochets.

Ajuste l’influence de ce crochet sur les sommets, soit (0.0 à 1.0) (pas de changement pour suivre pleinement le crochet).

Bien que plusieurs crochets puissent fonctionner sur les mêmes sommets, vous pouvez peser l’influence d’un crochet en utilisant cette propriété.

Falloff Type
This can be used to adjust the kind of influence curve that the hook has on the mesh. You can also define a custom curve to get a much higher level of control.
Uniform Falloff

Ce réglage est utile dans l’utilisation des crochets sur des objets mis à l’échelle, en particulier dans les cas où l’échelle non uniforme étirerait le résultat du crochet.

This is especially useful for lattices, where it is common to use non-uniform scaling.

The following settings are only available in Edit Mode:

Recalculate and clear the offset transform of the hook.
Set the hook center to the 3D cursor position.
Sélectionner les sommets affectés par ce crochet.
Assigne les sommets sélectionnés à ce crochet.


The Hook Modifier stores vertex indices from the original mesh to determine what to affect. This means that modifiers that generate geometry, like Subdivision Surface, should always be put after the Hook one in the stack. Otherwise, the generated geometry will be left out of the hook’s influence.



Empty used as Hook to deform a subdivided cube.