Paramètres de l’outil

Options

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Sidebar ‣ Tool tab ‣ Options panel

Transform

Correct Face Attributes

Ajuste les attributs de géométrie tels que les UVs et les attributs de couleur lors de la transformation.

Keep Connected

Fusionner les attributs connectés au même sommet tout en utilisant Correct Face Attributes.

Astuce

Garder les UV connectés est utile pour la modélisation organique, mais pas pour la modélisation architecturale.

Mirror

Les options Mirror permettent des transformations symétriques des éléments du maillage (sommets, arêtes ou faces) le long de l’axe sélectionné. Lorsqu’un élément est transformé, son homologue exact en miroir (dans l’espace local), s’il est présent, est transformé en conséquence pour maintenir la symétrie.

Pour que l’outil Mirror fonctionne correctement, les sommets symétriques doivent être précisément alignés avec leurs homologues. Si les sommets ne sont pas positionnés avec précision à leurs emplacements de miroir, l’axe du miroir ne les reconnaîtra pas comme étant mis en miroir. Pour les maillages présentant une symétrie visuelle mais une topologie différente, l’activation de Topology Mirror peut résoudre cette limitation.

Note

Des exigences d’alignement strictes peuvent rendre l’utilisation de Mirror difficile. Le Mirror Modifier offre une alternative, gérant automatiquement la symétrie.

Topology Mirror

Topology Mirror détermine les sommets mis en miroir en analysant leurs relations avec d’autres sommets du maillage, plutôt que de se fier uniquement aux positions des sommets. En évaluant la topologie globale, cette fonctionnalité permet de traiter les sommets non-symétriques comme en miroir.

Topology Mirror nécessite qu’au moins un Mirror Axis soit activé.

Astuce

Topology Mirror est plus efficace avec une géométrie détaillée. Des maillages simples, tels que des cubes ou des sphères UV, peuvent produire des résultats incohérents.

Exemple

Cet exemple montre comment utiliser efficacement Topology Mirror :

  1. Ouvrez une nouvelle scène Blender. Supprimez le cube par défaut et ajoutez un objet Monkey (Suzanne) dans la fenêtre 3D.

  2. Appuyez sur Tab pour passer en mode édition.

  3. Désactivez tous les axes Mirror et déplacez légèrement l’un des sommets de l’objet Suzanne.

  4. Activez l’option X Axis Mirror mais laissez Topology Mirror désactivé. Déplacez à nouveau le même sommet. Le miroir de l’axe X n’affectera pas les sommets mis en miroir, car ils ne sont pas parfaitement alignés.

  5. Activez Topology Mirror et déplacez à nouveau le même sommet. X Axis Mirror reflétera désormais l’autre sommet, même s’ils ne sont pas parfaitement positionnés.

Auto Merge

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Mode:

Edit Mode

Menu:

Sidebar ‣ Tool ‣ Options ‣ Auto Merge

Lorsque l’option Auto Merge est activée, dès qu’un sommet se rapproche d’un autre d’une distance correspondant au paramètre Threshold, ils sont automatiquement fusionnés. Cette option affecte uniquement les opérations interactives (les ajustements effectués dans le panneau Adjust Last Operation sont également considérés comme interactifs). Si l’endroit exact où un sommet est déplacé contient plusieurs sommets, la fusion sera effectuée entre le sommet déplacé et l’un d’entre eux.

Split Edges & Faces

Détecte l’intersection de chaque arête transformée, créant un nouveau sommet en place et sectionnant l’arête et la face, le cas échéant.

Threshold (Seuil)

Définit la distance maximale entre les sommets fusionnés par Auto Merge.

UVs

Live Unwrap

Recalcule automatiquement le dépliage UV (UV unwrapping) à chaque fois qu’une arête voit sa propriété de couture (seam) modifiée. Notez que ceci est différent de l’option Live Unwrap de l’éditeur UV.