Manuel de référence de Blender 4.2

Bienvenue dans le manuel de Blender, la suite de création 3D libre et open source.

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Prise en main

Sections

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User Interface

Une introduction au système de fenêtrage, aux widgets et aux outils de Blender.

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Éditeurs

Une vue d’ensemble de l’interface et de la fonctionnalité de tous les éditeurs.

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Scènes et objets

Les objets et leur organisation dans les scènes, les calques de vue et les collections.

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Modeling

Les maillages, les courbes, les metaballs, le texte, les outils de modélisation et les modificateurs.

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Sculpture et peinture

La sculpture, la peinture de texture et la peinture de sommet.

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Grease Pencil

Le dessin 2D et l’animation avec le Grease Pencil.

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Animation et rigging

Les trames clés, les pilotes, les contraintes, les armatures et les clés de forme.

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Physics

Les simulations physiques, les systèmes de particules et la peinture dynamique.

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Rendering (rendu)

Le rendu et l’ombrage avec EEVEE, Cycles et Freestyle.

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Composition

Le post-traitement avec les nœuds de composition.

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Motion Tracking & Masking

Le suivi des mouvements vidéo et le masquage.

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Montage vidéo

L’édition vidéo avec le Séquenceur.

Assets, Fichiers et Système de données

La gestion des blocs de données et la structure des fichiers blend.

Add-ons (modules supplémentaires)

Les fonctionnalités supplémentaires disponibles sous forme de modules complémentaires.

Avancé

Le scripting Python, comment écrire des modules complémentaires et une référence pour les arguments de ligne de commande.

Diagnostic des anomalies

Des solutions aux plantages, aux problèmes d’affichage et aux erreurs Python, la récupération de données et les rapports de bogues.

Glossaire

Une liste de termes et de définitions utilisés dans Blender et dans ce manuel.

Index du Manuel

Une liste des termes liés au Glossaire.

Sections

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