Mesh Filter

Référence

Mode

Mode Sculpture

Outil

Toolbar ‣ Mesh Filter

Applies a deformation to all vertices in the mesh at the same time. Masking, auto-masking and visibility will be taken into account.

To use this tool, click and drag away from left to right or from right to left for a negative effect.

Paramètres de l’outil

Filter Type

These are all of the available filter deformations.

Smooth

Smooths the positions of the vertices to either polish surfaces or remove volume from larger shapes. Especially useful to fix most of the artifacts of the voxel remesher. This filter works similar to the Smooth brush.

Scale

Augmente la taille du maillage. Ce filtre fonctionne de la même manière que le Scale Transform.

Inflate

Displaces vertices uniformly along their normal. This filter works similar to the Inflate brush.

Sphere

Transforme progressivement le maillage en une sphère. Ce filtre fonctionne de la même manière que le La transformation To Sphere.

Random

Déplace aléatoirement les sommets le long de la normale au sommet. Ce filtre fonctionne de la même manière que la Transformation aléatoire.

Relax

Tries to create an even distribution of quads without deforming the volume of the mesh. This filter works the same as holding Shift with the Slide Relax brush.

Relax Face Sets

This will remove the jagged lines visible after drawing or creating a face set. This filter works the same as holding Shift with the Draw Face Set brush.

Surface Smooth

Eliminates irregularities of the mesh by making the positions of the vertices more uniform while preserving the volume of the object. This filter works similar to the Surface deformation type of the Smooth brush.

Shape Preservation

Quelle proportion de la forme d’origine est conservée lors du lissage.

Per-Vertex Displacement

Dans quelle mesure la position de chaque sommet individuel influence le résultat final.

Sharpen

Sharpens and smooths the mesh based on its curvature, resulting in pinching hard edges and polishing flat surfaces. Especially useful when sculpting hard surfaces and stylized modelswith creasing and flattening brushes.

Smooth Ratio

La quantité de lissage appliquée sur les surfaces polies.

Intensify Details

Augmente les détails de surface à haute fréquence du maillage en intensifiant la différence entre les plis et les creux.

Curvature Smooth Iterations

Le nombre de fois où l’opération de lissage est appliquée par étape de la brosse. Contrôle le degré de douceur de la forme résultante, en ignorant les détails haute fréquence.

Enhance Details

Increases the high frequency surface details of the mesh by intensifying the difference between creases and valleys. This filter works similar to the inverted direction of the Smooth brush.

Erase Displacement

Deletes displacement information of the Multires Modifier, resetting the mesh to a regular subdivision surface result. This can be used to reset parts of the sculpt or to fix reprojection artifacts after applying a Shrinkwrap Modifier.

Les traits négatifs intensifieront les détails du déplacement, cette méthode fonctionne de la même manière que Enhance Details (Améliorer les détails) et peut donner de meilleurs résultats dans certaines circonstances.

Strength

The amount of effect the filter has on the mesh. At certain object scales it can be useful to change this value.

Deformation Axis

Appliquer la déformation uniquement sur l’axe sélectionné.

Orientation

Orientation de l’axe pour limiter le déplacement du filtre.

Local

Utilise l’axe local pour limiter le déplacement.

World

Utilise l’axe global pour limiter le déplacement.

View

Utilise l’axe de la vue pour limiter le déplacement.