Introduction¶
La fenêtre d’affichage 3D est utilisée pour interagir avec la scène 3D à des fins diverses, telles que la modélisation, l’animation, la peinture de texture, etc.
Région de l’entête¶
L’entête contient divers menus et contrôles basés sur le mode courant. Ses articles sont divisés en trois groupes :
Contrôles de transformation¶
- Transform Orientation Virgule
Utilisé pour modifier l’orientation de la transformation, qui affecte la rotation du gizmo de transformation.
- Pivot Point Point
Utilisé pour modifier le Point de pivot, qui affecte l’emplacement du gizmo de transformation.
- Snapping Maj-Tab
Offre des options pour accrocher (snapping) des éléments à d’autres qui se trouvent à proximité. Vous pouvez maintenir la touche Ctrl appuyée pour activer/désactiver temporairement l’accrochage (tant que la touche est maintenue).
- Proportional Editing O
Utilisé pour transformer en douceur les éléments non sélectionnés qui sont proches de ceux qui sont sélectionnés. Voir Édition proportionnelle.
Affichage et ombrage¶
- Object Type Visibility
Modifie les types d’objets visibles/sélectionnables dans la fenêtre 3D. Voir Visibilité des type d’objet.
- Viewport Gizmos
Change l’affichage des gizmos dans la Vue 3D.
- Viewport Overlays
Change l’affichage des calques dans la Vue 3D.
- X-Ray Alt-Z
Rendre toute la scène transparente, ce qui permet de voir et de sélectionner des éléments qui seraient autrement occultés. Il s’agit d’un raccourci vers l’option X-Ray dans le menu surgissant Viewport Shading.
En Mode Pose, ce même bouton contrôle un réglage différent avec son propre état marche/arrêt séparé. Plutôt que de rendre la scène transparente, il montre l’armature en avant de n’importe quelle géométrie.
- Viewport Shading
Change l'ombrage de la Vue 3D.
Barre d’outils¶
La Barre d’outils contient des outils en fonction du mode en cours (par exemple, des outils de modélisation en Mode Édition, des outils de pinceau en Mode Sculpture…).
Voir Outils pour plus d’informations.
Région du présentoire des assets¶
En fonction du mode courant, le présentoire des ressources peut être disponible, offrant un accès rapide aux ressources de ce mode spécifique (par exemple, les ressources de pose en mode Pose, les ressources de pinceau en mode Sculpt).
Voir Présentoire des assets pour plus d’informations.