Emission

Référence

Panneau:Particle System ‣ Emission
Number
Set the amount of hair strands. Use as little particles as possible, especially if you plan to use soft body animation later. But you need enough particles to have good control. For a « normal » haircut I found some thousand (very roughly 2000) particles to give enough control. You may need a lot more particles if you plan to cover a body with fur. Volume will be produced later with Children.
Hair Length
Controls how long the hair are.

Source

Référence

Panneau:Particle System ‣ Emission ‣ Source
Emit From
Vertices
Émet des particules de cheveux depuis les sommets d’un maillage. Quand son utilisation les paramètres de la distribution (voir ci-dessous) ne sont pas disponibles.
Faces
Émet des particules de cheveux depuis la surface des sommets d’un maillage.
Volume
Émet des particules de cheveux depuis le volume d’un maillage fermé.
Utilisation de la pile des modificateurs

Prendre en compte tous les Modificateurs au dessus du Modificateur Particle dans la pile des modificateurs <modifier-stack>` pendant l’émission de particules

Note

Notez que les particules peuvent différer dansle rendu final si ces modificateurs génèrent une géométrie différente entre la vue et le rendu.

Distribution
Jittered

Particles are placed at jittered intervals on the emitter elements.

Particles/Face
Nombre d’émissions par face (0 = automatique).
Jittering Amount
Niveau de jitter appliqué à l’échantillonnage.
Random
Des particules sont émises depuis d’emplacements aléatoires dans les éléments de l’émetteur.
Random
Des particules de cheveux sont émises dans un ordre aléatoire.
Even Distribution
Hair particle distribution is made even based on surface area of the elements, i.e. small elements emit less particles than large elements, so that the particle density is even.