Sélection¶
Tout comme la fenêtre 3D, l’éditeur UV comporte des boutons de mode de sélection dans l’en-tête, ainsi qu’un menu de sélection.
Sync Selection¶
Si désactivé (valeur par défaut), l’éditeur UV affiche uniquement les faces sélectionnées dans la fenêtre 3D. La sélection d’un élément dans un éditeur ne le sélectionne pas automatiquement dans l’autre. Si un sommet/arête 3D correspond à plusieurs sommets/arêtes UV, vous pouvez sélectionner chacun d’eux individuellement.
Si activé, l’éditeur UV affiche toujours toutes les faces. La sélection d’un élément dans un éditeur le sélectionne également dans l’autre. Si un sommet/arête 3D correspond à plusieurs sommets/arêtes UV, vous ne pouvez pas les sélectionner individuellement (vous ne pouvez sélectionner que la totalité).
Selection Mode¶
- Vertex:
1 Sélectionner les sommets.
- Edge:
2 Sélectionner les arêtes.
- Face:
3 Sélectionner les faces.
- Island:
4 Sélectionner des groupes de faces contigus. Disponible uniquement si Sync Selection est désactivée.
Si Sync Selection est activée, vous pouvez maintenir Maj tout en cliquant sur un mode de sélection pour en activer plusieurs en même temps ou Ctrl pour étendre/réduire la sélection.
Voir aussi
Voir Modes Sélection Maillage pour plus de détails
Sticky Selection Mode¶
Options de sélection automatique de sommets UV supplémentaires. Disponible uniquement si la sélection de synchronisation (Sync Selection) est désactivée.
- Disabled
Chaque sommet UV peut être sélectionné indépendamment des autres.
- Shared Location
Sélectionne automatiquement les sommets UV qui correspondent au même sommet de maillage et ont les mêmes coordonnées UV. Il s’agit de la valeur par défaut et donne l’illusion que plusieurs faces d’une carte UV peuvent partager le même sommet ; en réalité, elles ont des sommets séparés qui se chevauchent.
- Shared Vertex
Sélectionne automatiquement les sommets UV qui correspondent au même sommet de maillage, même s’ils ont des coordonnées UV différentes. C’est également le comportement lorsque Sync Selection est activée.
Shortest Path¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-LMB
Sélectionne tous les éléments UV le long du chemin le plus court entre deux éléments : les deux éléments sélectionnés lorsqu’ils sont activés via le menu ou celui actif et celui cliqué lorsqu’ils sont activés via le raccourci.
- Face Stepping
Pour les sommets : permet au chemin de traverser les faces, en suivant leur diagonale plutôt que leurs arêtes.
Pour les arêtes : sélectionne les arêtes déconnectées qui sont perpendiculaires au tracé (anneau d’arêtes), plutôt que les arêtes connectées le long du tracé (boucle d’arêtes).
Pour les faces : permet au chemin de passer par des faces qui partagent uniquement un sommet, plutôt qu’une arête.
- Topology Distance
Calcule la distance en comptant simplement les arêtes plutôt qu’en mesurant leurs longueurs.
- Fill Region Maj-Ctrl-LMB
Sélectionne tous les chemins les plus courts (plutôt qu’un seul).
- Options de ligne pointillée
Permet de sélectionner uniquement des éléments à intervalles réguliers, créant une “ligne pointillée” plutôt qu’une ligne continue.
- Deselected
Le nombre d’éléments désélectionnés dans la séquence répétitive.
- Selected
Le nombre d’éléments sélectionnés dans la séquence répétitive.
- Offset
Le nombre d’éléments par lesquels décaler la séquence.
Voir aussi
Édition du maillage Sélectionner le chemin le plus court..
Select Edge Loop¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Raccourci:
Alt-LMB, ou Maj-Alt-LMB pour étendre la sélection existante.
Maintenir Alt appuyé tout en cliquant sur une arête sélectionne celle-ci, puis étend la sélection autant que possible dans les deux directions qui lui sont parallèles. (Bien que cela fonctionne bien sûr pour sélectionner des “boucles” d’arêtes qui font tout le tour d’un maillage, cela fonctionne également s’il n’y a pas de boucle.)
Vous pouvez également maintenir Shift appuyé pour étendre la sélection actuelle plutôt que de la remplacer.
Voir aussi
Édition de maillage Select Edge Loops.
Select Edge Ring¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Raccourci:
Ctrl-Alt-LMB ou Maj-Ctrl-Alt-LMB pour modifier la sélection existante.
Maintenir Ctrl-Alt appuyé tout en cliquant sur une arête sélectionne celle-ci, puis étend la sélection autant que possible dans les deux directions qui lui sont perpendiculaires. (Bien que cela fonctionne bien sûr pour sélectionner des “anneaux” d’arêtes qui font tout le tour d’un maillage, cela fonctionne également s’il n’y en a pas.)
Vous pouvez également maintenir Shift appuyé pour étendre la sélection actuelle plutôt que de la remplacer.
Voir aussi
Édition de maillage Select Edge Rings.