Smooth Vertices

Référence

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Mode Édition

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Vertex ‣ Smooth Vertices, Context Menu ‣ Smooth Vertices

Déplace les sommets sélectionnés de façon à ce que la surface autour d’eux devienne plus lisse et arrondie.

Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Adjust Last Operation :

Smoothing (Lissage)

Facteur de lissage.

Repeat

Le nombre d’itérations de lissage.

Axes

Limiter l’effet à certains axes.

../../../../_images/modeling_modifiers_deform_smooth_mesh-before.png

Maillage avant lissage.

../../../../_images/modeling_modifiers_deform_smooth_mesh-one-iteration.png

Maillage après une itération de lissage.

../../../../_images/modeling_modifiers_deform_smooth_mesh-ten-iterations.png

Maillage après dix itérations de lissage.

Astuce

Si le maillage a une densité géométrique insuffisante et qu’il paraît toujours pixellisé après lissage, vous pouvez le subdiviser d’abord.

Sinon, utiliser le Modificateur Subdivision Surface pour subdiviser et lisser le maillage d’un seul coup. Utilise cependant un algorithme de lissage plus complexe, donc le résultat ne sera pas tout à fait le même.

Voir aussi

Le Modificateur Smooth effectue cette opération de manière non-destructive.

Note

L’opérateur Smooth Faces est similaire à celui-ci mais n’a aucun rapport.Il est appelé Shade Smooth dans d’autres parties de l’interface et il modifie simplement les normales des sommets pour rendre le maillage plus fluide. Il ne lisse pas les positions des sommets comme le fait*Smooth Vertices*.