Viewport

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Section Blender Preferences Viewport.

Affichage

Text Info Overlay
Object Info

Affiche le nom de l’objet actif et le numéro de l’image en haut à gauche de la Vue 3D.

View Name

Affiche le nom et le type de la vue actuelle dans le coin supérieur gauche de la Vue 3D. Par exemple : “User Perspective” ou “Top Orthographic”.

Playback Frame Rate (FPS)

Affiche le taux de rafraîchissement de l’écran, en images par seconde, pendant la lecture d’une animation. Il apparaît en haut à gauche de la Vue 3D et s’affiche en rouge si la fréquence d’images définie ne peut pas être atteinte.

Frame Rate Samples

Calcule le FPS affiché dans la fenêtre en fonction d’une moyenne des images actuelles et précédemment affichées. Une valeur de zéro utilise le nombre d’images en 1,0 seconde.

  • Un plus grand nombre d’échantillons représentent le FPS moyen sur une période plus longue, mais des changements soudains de performances entraînent une augmentation/diminution plus progressive au fil du temps.

  • Moins d’échantillons montrent un FPS qui correspond plus étroitement aux performances réelles, mais la valeur peut trembler, ce qui rend le FPS difficile à comprendre.

Gizmo Size

Diamètre du gizmo.

HDRI Preview Size

Diamètre de la superposition de la sphère HDRI.

3D Viewport Axes
Interactive Navigation:

Affiche l’axe sous forme de gizmo interactif. Cliquer définit la fenêtre à afficher le long de cet axe et en faisant glisser les orbites autour de la vue.

Simple Axes:

Affiche un axe simple et moins intrusif dans la fenêtre.

Brightness

Quelle est la vivacité des couleurs de l’axe simple.

Off:

Désactive l’axe de la fenêtre.

Size

Désactive l’axe de la fenêtre.

Fresnel – Edit Mode

Activer un effet Fresnel sur les overlays d’édition de maillage. Améliore la lisibilité de la forme des maillages très denses, mais augmente la fatigue oculaire lors de la modélisation de lower poly.

Quality

Viewport Anti-Aliasing

Contrôle l'Anti-Aliasing (anticrénelage) pour un rendu de meilleure qualité.

Smooth Wires
Overlay

Affiche les superpositions avec un maillage lisse, sans cela, les fils seront aliasés lors du rendu. Pour augmenter la visibilité, vous pouvez désactiver cette fonctionnalité pour la spécificité du mode d’édition (voir ci-dessous), car les bords ne se fondent pas dans les autres régions ombrées.

Mode Édition

Affiche le maillage lisse en mode édition, sans cela, les fils seront rendus aliasés.

Textures

Limit Size

Limite la résolution maximale des images utilisées dans l’affichage texturé pour économiser de la mémoire. Les options de limite sont spécifiées dans un carré de pixels (ex : l’option 256 signifie une texture de 256 × 256 pixels). C’est utile pour les ingénieurs de jeux, alors que la limite de texture correspond aux blocs de pagination des textures dans la mémoire de la carte graphique cible.

Anisotropic Filtering

Qualité du filtrage anisotropique utilisé lors de l’échantillonnage de textures à des angles de vision obliques.

Des valeurs plus élevées améliorent la netteté des textures vues à un angle rasant, comme les sols, les routes et d’autres surfaces qui s’étendent au loin. Augmenter le réglage peut avoir un faible impact sur les performances.

Off:

Désactive le filtrage anisotrope.

:

Utiliser 2 échantillons pour le filtrage anisotrope.

:

Utiliser 4 échantillons pour un filtrage anisotrope.

:

Utiliser 8 échantillons pour le filtrage anisotrope.

16×:

Utiliser 16 échantillons pour un filtrage anisotrope.

Clip Alpha

Découpe l’alpha en dessous de ce seuil dans la Vue 3D. Notez que la valeur par défaut est définie sur une valeur faible pour éviter les problèmes sur certains GPU.

Subdivision

GPU Subdivision

Dans certaines circonstances, le GPU sera utilisé pour subdiviser un maillage avec un modificateur Subdivision Surface. Cela se traduit généralement par une amélioration des performances de subdivision.

Note

Si activé, les normales et les tangentes sont interpolées au lieu d’être recalculées après le lissage. Cela peut entraîner une modification de l’ombrage par rapport à l’implémentation du processeur.

Note

Cette fonctionnalité n’est pas prise en charge sur les GPU Qualcomm sous Windows