Subdivision¶
Référence
- Panneau:
Ces réglages sont utilisés pour contrôler la Subdivision Adaptive.
- Dicing Rate Render, Viewport
Multiplicateur de la taille des Micropolygons pour le rendu final / de la fenêtre d’affichage.
- Offscreen Scale
Multiplicateur pour le taux de découpage de la géométrie en dehors de la vue de la caméra. Le taux de découpage des objets augmente progressivement au fur et à mesure qu’ils s’éloignent de la caméra. Des valeurs inférieures fournissent des reflets et des ombres de meilleure qualité pour les objets hors écran, tandis que des valeurs plus élevées utilisent moins de mémoire.
- Max Subdivisions
Arrêter la subdivision quand ce niveau est atteint même si le dicing rate produirait une Tessellation plus fine.
- Dicing Camera
Caméra à utiliser comme point de référence dans la subdivision de la géométrie, utile pour éviter des artefacts rampants dans les animations quand la caméra de la scène se déplace.