Add Cylinder

Référence

Mode

Mode Objet et Mode Édition

Outil

Toolbar ‣ Add Add Cylinder

Ajouter de manière interactive un cylinder mesh object.

Utilisation

L’outil fonctionne en définissant d’abord la base de l’objet en maintenant appuyé LMB et en faisant glisser pour définir la taille de la base. Ensuite, relâchez LMB et faites glisser pour définir la hauteur de l’objet. Enfin, appuyez à nouveau sur LMB pour confirmer la forme de l’objet.

Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier ci-dessous pour contraindre l’objet.

Ctrl

Active ou désactive l’accrochage (snapping).

Alt

Active ou désactive le paramètre Origin qui n’est pas la valeur par défaut.

Maj

Active ou désactive le paramètre Aspect qui n’est pas le paramètre par défaut.

Paramètres de l’outil

Depth

La profondeur initiale utilisée lors du placement du curseur.

Surface

Commencer à placer sur la surface, en utilisant le curseur 3D comme solution de secours.

Cursor Plane

Commencer le placement en utilisant un point projeté sur l’axe d’orientation à la position du curseur 3D.

Cursor View

Commencez le placement en utilisant un point projeté sur le plan de vue à la position du curseur 3D.

Orientation

L’alignement du curseur lors du placement d’objets; définit l’orientation de la base.

Surface

Aligner l’objet en utilisant l’orientation de la surface, en utilisant les Orientations des transformations comme solution de secours.

Default

Alignez l’objet en utilisant la valeur par défaut Orientations des transformations.

Snap To

La cible à utiliser pendant Snapping (Accrochage).

Geometry

Accrochage à tous les types de géométrie (sommets, arêtes et faces).

Default

Accrochage à la cible d’accrochage définie dans les Snapping (Accrochage) globales.

Plane Axis

L’axe utilisé pour placer la région de base.

X

Utilisation de l’axe X pour placer la région de base.

Y

Utilisation de l’axe Y pour placer la région de base.

Z

Utilisation de l’axe Z pour placer la région de base.

Auto Axis

Sélectionne l’axe le plus proche lors du placement des objets (remplacements de surface).

Base

Origin

La position initiale de la base.

Edge (Arête)

Place le bord de l’objet en premier et définit la taille de la base comme la distance entre le premier bord et le bord adjacent.

Center

Place le centre de l’objet en premier et définit la taille de la base comme la distance entre le centre de la base et le périmètre.

Aspect

Le paramètre initial de l’aspect de la base de l’objet.

Libre

Dessine la longueur et la largeur de la base en utilisant un aspect sans contrainte.

Fixed

Dessine la longueur et la largeur de la base en utilisant un aspect 1: 1.

Height

Origin

La position initiale de la hauteur.

Edge (Arête)

Place le bord de l’objet en premier et définit la taille de la hauteur comme la distance entre le premier bord et le bord adjacent.

Center

Place le centre de l’objet en premier et définit la taille de la hauteur comme la distance entre le centre de la base et le périmètre.

Aspect

Le paramètre initial de l’aspect de la hauteur de l’objet.

Libre

Dessine la longueur et la largeur de la hauteur en utilisant un aspect sans contrainte.

Fixed

Dessine la longueur et la largeur de la hauteur en utilisant un aspect 1: 1.

Vertices (Sommets)

Le nombre d’arêtes verticales entre les cercles ou la pointe, utilisé pour définir le cône ou la pyramide.

Cap Fill Type

Définir la manière dont le cercle est rempli.

Triangle Fan

Remplir avec des faces triangulaires qui ont un sommet commun au centre.

N-gon

Remplir avec un simple N-gon.

Nothing

Ne pas remplir. Crée seulement l’anneau de sommets externe.