Empties

Un Empty est un point avec une coordonnée unique sans géométrie supplémentaire. Du fait qu’un Empty n’a ni volume ni surface, il ne peut pas être rendu. Néanmoins il peut être utilisé comme une poignée pour un grand nombre d’usages.

Primitives

../_images/modeling_empties_draw-types.png

Types d’affichage d’empty.

Plain Axes

Représenté par 6 lignes, initialement avec une ligne pointant dans chaque direction des axes +X, -X, +Y, -Y, +Z et -Z.

Arrows

Représenté par des flèches, initialement pointant dans les directions des axes positifs X, Y et Z, chacune ayant une étiquette.

Single Arrow

Représenté par une flèche unique, initialement pointant dans la direction de l’axe +Z.

Circle

Représenté par un cercle initialement dans le plan XZ.

Cube

Représenté par un cube, initialement aligné sur les axes XYZ.

Sphere

Représenté par une sphère implicite définie par trois cercles. Initialement, les cercles sont alignés, chacun sur un des axes X, Y et Z.

Cone

Représenté par un cône, initialement pointant dans la direction de l’axe +Y.

Image

Les Empty peuvent afficher des images. Ceci peut être utilisé pour créer des images de référence, y compris les blueprints ou les documents sur des personnages servant à la modélisation. L’image est affichée indépendamment du mode d’affichage 3D.

Les paramètres Empty Displays se trouvent dans le panneau Properties ‣ Object Data ‣ Empty.

Offset X, Y

Décaler l’origine de l’image (où 1.0 représente la largeur/hauteur de l’image).

X=0.5, Y=0.5

Origine de l’objet au centre de l’image.

X=0.0, Y=0.0

Origine de l’objet au coin inférieur gauche de l’image.

X=1.0, Y=1.0

Origine de l’objet au coin supérieur droit de l’image.

Depth
Default

Utiliser le comportement de profondeur normal.

Front

Afficher toujours au dessus des autres objets.

Back

Afficher toujours derrière les autres objets.

Astuce

Quand l’image est utilisée comme référence pour la modélisation, il est utile de définir la profondeur à Front, avec une Opacity faible.

Side
Both

Afficher à la fois l’avant et l’arrière de l’empty.

Front

Afficher seulement le devant de l’image.

Back

Afficher seulement l’arrière de l’image.

Astuce

C’est utile si vous utilisez une image comme référence lorsque vous avez des photos de l’avant et de l’arrière-plan, ainsi deux images vides ne peuvent être définies que pour s’afficher lorsqu’elles sont vues du bon côté.

Show in
Orthographic

Afficher en vue orthographique.

Perspective

Afficher en vue perspective.

Indication

Il est souvent utile de désactiver cette option pour que les images de référence ne gênent pas lors de la visualisation d’un modèle.

Only Axis Aligned

Affiche seulement le contenu de l’image, quand la vue est alignée sur l’axe local de l’objet.

Transparency

Utiliser le mélange alpha au lieu du test alpha (se mélange avec l’arrière-plan mais peut avoir des artefacts de tri en profondeur).

Opacity

Fondu de l’image pour la rendre transparente (utilise la composanta alpha de la Color de l’objet).

Édition

Un Empty ne peut être édité qu’en *ode Objet, ce qui comprend ses propriétés de transformation et de parentage. Pour d’autres outils, voir la section Objets.

Apply Scale Ctrl-A

Bien que les Empty ne possèdent pas exactement de données d’objet propres qui peuvent être utilisées pour supporter un « véritable » facteur d’échelle (càd. avec une mise à l’échelle non uniforme), ils ont une Display Size (taille d’affichage) qui contrôle leur grandeur d’affichage (avant la mise à l’échelle). Cela fonctionne en prenant le facteur d’échelle sur l’axe le plus mis à l’échelle, et le combine avec la Display Size d’empty actuelle pour garder les dimensions correctes sur cet axe.

Propriétés

Display As

Le type de Primitives à afficher dans la fenêtre 3D.

Size

Contrôle la taille de visualisation des Empty. Ceci ne change pas leur échelle, mais fonctionne comme un offset.

Utilisation

Les Empty peuvent servir de poignées de transformation. Quelques exemples d’utilisation comprennent :

Objet parent pour un groupe d’objets

Un Empty peut être le parent d’un nombre quelconque d’autres objets. Cela donne à l’utilisateur la capacité de contrôler facilement un groupe d’objets, sans affecter son rendu.

Cible pour des contraintes

Un Empty peut aussi être utilisé comme cible pour des contraintes normales ou des contraintes d’os. Donne à l’utilisateur bien plus de contrôle ; par exemple, une armature peut être facilement configurée pour permettre à une caméra de pointer vers un Empty en utilisant la contrainte Track to.

Array offset

Un Empty peut être utilisé pour décaler un Modificateur Array, ce qui signifie que des déformations complexes peuvent être réalisées par le déplacement d’un seul objet.

../_images/modeling_modifiers_generate_array_example-fractal-1.jpg

Exemple d’un Empty utilisé pour contrôler un array.

../_images/modeling_empties_example-track-to-simple.png

Exemple d’un Empty utilisé pour contrôler la contrainte Track To.

Autres utilisations courantes :

  • Placeholders

  • Contrôles d’armature

  • Distance de Profondeur de Champ (Depth Of Field)

  • Images de référence