Nœud Brick Texture

Note

Ce nœud est porté à partir des nœuds shader. Le manuel et les images font référence à la version shader du nœud. Ce nœud accepte les entrées et sorties de champ. Lorsqu’elle n’est pas connectée, l’entrée Vector a une valeur d’attribut de position implicite.

Astuce

Les nœuds de texture peuvent produire des détails à une fréquence plus élevée que la géométrie ne peut le montrer. Cela peut provoquer des artefacts tels que des motifs de type Moiré ou un manque de détails en raison de points d’échantillonnage insuffisants.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_node.png

Le nœud Brick Texture.

Le Node Brick Texture est utilisé pour ajouter une texture procédurale produisant des briques.

Entrées

Color 1/2

Couleur des briques.

Mortar

La couleur de la zone entre les briques.

Scale

Échelle de texture globale.

Mortar Size

La taille de remplissage entre les briques appelé « mortier » , 0 signifie pas de mortier.

Mortar Smooth

Estompe / adoucit le bord entre le mortier et les briques. Cela peut être utile avec une texture et des textures de déplacement.

Bias

La variation de couleur entre Color 1/2. Les valeurs de -1 et 1 n’utilisent qu’une des deux couleurs ; les valeurs intermédiaires mélangent les couleurs.

Brick Width

La largeur des briques.

Row Height

La hauteur des lignes de briques.

Propriétés

Offset

Détermine le décalage des brique des différentes rangées.

Frequency

Détermine la fréquence du décalage. Une valeur de 2 donne un motif de lignes pair/impair.

Squash

Quantité de briques écrasées.

Frequency

Fréquence d’écrasement des briques.

Sorties

Color

Sortie de couleur de texture.

Factor

Masque de mortier (1 = mortier).

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

Texture de la brique: Couleurs modifiées, Squash 0.62, Squash Frequency 3.