Configuration des périphériques

Affichages

Un affichage full HD ou supérieur est recommandé. Les configurations multi-écran sont prises en charge, et les espaces de travail peuvent être configurés pour s’étendre sur plusieurs écrans.

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Exemple de la prise en charge multi-écran de Blender.

Dispositifs de saisie

Blender prend en charge divers types de dispositifs de saisie :

  • Clavier (recommandé : clavier avec pavé numérique, la disposition de clavier anglais fonctionne le mieux)

  • Souris (recommandé : souris à trois boutons avec molette)

  • Dispositifs NDOF (aussi connus comme souris 3D)

  • Tablette graphique

Note

If you don’t have a middle mouse button or numpad, you can emulate these in the Input Preferences.

Mouse (souris)

Émulation de boutons de souris

Si vous n’avez pas de souris à 3 boutons, vous aurez besoin de l’émuler en cochant l’option dans Préférences.

Le tableau suivant montre les combinaisons utilisées :

Souris à 3 boutons

LMB

MMB

RMB

Souris à 2 boutons

LMB

Alt-LMB

RMB

Keyboard (Clavier)

Émulation du pavé numérique

If you do not have a numpad on the side of your keyboard, you may want to emulate one. You can then use the number row at the top of the keyboard instead, but will no longer have access to these keys” original functions (such as switching between vertex/edge/face selection in Edit Mode).

Voir aussi

En savoir plus sur l”émulation du pavé numérique dans les Préférences.

Claviers non anglais

If you use a keyboard with a non-English layout, you may still benefit from switching to the UK or US layout while working with Blender.

Note

You can also change the keymap from the Preferences. However, this manual assumes you are using the default keymap.

Tablette graphique

Les tablettes graphiques peuvent être utilisées pour offrir une méthode plus traditionnelle de contrôle du curseur de la souris en utilisant un stylo. Ceci peut contribuer à une expérience plus familière pour les artistes qui ont l’habitude de peindre et de dessiner avec des outils similaires, ainsi qu’offrir des contrôles supplémentaires comme la sensibilité à la pression.

Note

Si vous utilisez une tablette graphique et que la sensibilité à la pression ne fonctionne pas correctement, essayez de placer le pointeur de souris dans la fenêtre de Blender et ensuite débranchez/rebranchez la tablette. Ceci peut résoudre le problème.

NDOF (souris 3D)

3D mice or NDOF devices are hardware that you can use to navigate a scene in Blender. Currently only devices made by 3Dconnexion are supported. These devices allow you to explore a scene, and make Fly/Walk Navigation easier to control. The NDOF device can be configured in the Preferences. These settings can also be accessed directly from the viewport using the NDOFMenu button on the NDOF device.

Voir aussi

Voir Préférences des entrées pour plus d’informations sur la configuration des périphériques.

Head-Mounted Displays (Réalité Virtuelle)

Les HMD permettent de placer les utilisateurs dans un environnement virtuel interactif. Attachés sur la tête, ils détectent les mouvements de la tête pour projeter un monde en apparence environnant sur de petits écrans devant les yeux de l’utilisateur. Si le système fonctionne bien, ils vivent l’environnement virtuel comme s’ils étaient réellement dedans.

Plateformes prises en charge

La prise en charge de la réalité virtuelle dans Blender est implémentée via le standard OpenXR multi-plateforme. Ce standard est nouveau et par conséquent sa prise en charge est encore limitée.

Plateformes compatibles OpenXR.

Plateforme

Système d’exploitation

Notes

HTC Vive Cosmos

Windows

Aperçu du développeur

HTC Vive Focus 3

Windows

Aperçu du développeur

Monado

GNU/Linux

Non recommandé pour un usage général.

Oculus (Rift and Quest)

Windows

Nécessite la mise à jour du logiciel Oculus v31. Lien Oculus requis pour la quête.

SteamVR

Windows, GNU/Linux

Nécessite SteamVR 1.16 ou supérieur.

Varjo

Windows

Windows Mixed Reality

Windows

Requiert la version de Windows du 10 mai 2019 (1903).

Prise en main

Les paragraphes suivants décrivent la manière dont un HMD peut être configuré pour l’utilisation avec les plateformes prises en charge. Si ceci n’est pas fait, Blender va rapporter une erreur en cas de tentative de démarrer une session de réalité virtuelle.

HTC Vive Cosmos

La plate-forme dédiée à HTC Vive Cosmos est actuellement destinée aux développeurs et peut manquer de fonctionnalités trouvées sur d’autres plates-formes.

HTC Vive Focus 3

La plate-forme dédiée à HTC Vive Focus 3 est actuellement destinée aux développeurs et peut manquer de fonctionnalités trouvées sur d’autres plates-formes.

Monado

Monado est une plateforme XR free and open source pour Linux. Elle n’est pas encore prête à être utilisée en production et ne doit être utilisée qu’à des fins de test.

  • Les paquets sont disponibles pour les distributions suivantes :

    Pour les autres systèmes, il doit être compilé à partir des sources, ce qui, dans ce cas, n’est pas recommandé aux personnes ayant peu d’expérience dans la compilation de logiciels. Pour cela suivez néanmoins les Getting Started Guides de Monado.

  • Activez l” add-on VR Scene Inspection dans Blender.

Oculus

Oculus fournit une prise en charge complète d’OpenXR à partir de la mise à jour logicielle Oculus v31.

  • Téléchargez et installez Oculus Rift/Oculus Link software

  • Définissez Oculus comme environnement d’exécution OpenXR actif via l’onglet General dans les paramètres de l’application Oculus.

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SteamVR

SteamVR fournit un support complet pour OpenXR à partir de SteamVR 1.16.

  • Définissez SteamVR comme environnement d’exécution OpenXR actif via l’onglet Developer dans les paramètres de SteamVR.

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Note

L’environnement d’exécution SteamVR peut également être utilisé pour HMD HTC Vive Cosmos, Oculus et Windows Mixed Reality.

Varjo

Varjo inclut une prise en charge complète d’OpenXR avec son logiciel requis Varjo Base.

Windows Mixed Reality

Windows Mixed Reality offre une prise en charge complète d’OpenXR. Pour vérifier si un PC répond aux exigences pour exécuter le logiciel, Microsoft propose l’application Windows Mixed Reality PC Check.

  • Assurez-vous que la version 1903 de Windows 10 (mai 2019) est installé.

  • Si le système remplit toutes les conditions, le Mixed Reality Portal devrait déjà être installé. Il est également disponible dans le Microsoft Store.

  • Lancez le Mixed Reality Portal. Cliquez le bouton de menu ... dans le coin inférieur gauche. Dans le menu qu’il ouvre, sélectionnez Set up OpenXR.

  • Activez l” add-on VR Scene Inspection dans Blender.

Note

Pour basculer vers Windows Mixed Reality à partir d’un autre environnement d’exécution OpenXR (par exemple, SteamVR), téléchargez les outils de développement OpenXR à partir du Microsoft Store et définissez Windows Mixed Reality comme environnement d’exécution actif.

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