Configuration des périphériques

Affichages

Un affichage full HD ou supérieur est recommandé. Les configurations multi-écran sont prises en charge, et les espaces de travail peuvent être configurés pour s’étendre sur plusieurs écrans.

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Exemple de la prise en charge multi-écran de Blender.

Dispositifs de saisie

Blender prend en charge divers types de dispositifs de saisie :

  • Clavier (recommandé : clavier avec pavé numérique, la disposition de clavier anglais fonctionne le mieux)

  • Souris (recommandé : souris à trois boutons avec molette)

  • Dispositifs NDOF (aussi connus comme souris 3D)

  • Tablette graphique

Note

S’il vous manque un dispositif de saisie tel qu’une souris ou un clavier numérique, Blender peut changer sa configuration de touches pour émuler ces périphériques. Les réglages pour activer ceci se trouvent dans Input Preferences.

Mouse (souris)

Émulation de boutons de souris

Si vous n’avez pas de souris à 3 boutons, vous aurez besoin de l’émuler en cochant l’option dans Préférences.

Le tableau suivant montre les combinaisons utilisées :

Souris à 3 boutons

LMB

MMB

RMB

Souris à 2 boutons

LMB

Alt-LMB

RMB

Keyboard (Clavier)

Émulation du pavé numérique

Si vous n’avez pas de pavé numérique sur le côté de votre clavier, il se peut que vous vouliez en émuler un (ceci s’utilise à la place les touches numériques en haut du clavier, mais supprime toutefois l’accès rapide à la visibilité des calques).

Voir aussi

En savoir plus sur l”émulation du pavé numérique dans les Préférences.

Claviers non anglais

Si vous utilisez un clavier avec une disposition de clavier non anglaise, vous pouvez toujours avoir des avantages en basculant votre ordinateur sur une disposition de clavier UK ou US tant que vous travaillez avec Blender.

Note

Vous pouvez également changer la disposition de clavier par défaut et les raccourcis clavier par défaut dans les Préférences. Cependant, ce manuel suppose que vous utilisez la disposition de clavier par défaut.

Tablette graphique

Les tablettes graphiques peuvent être utilisées pour offrir une méthode plus traditionnelle de contrôle du curseur de la souris en utilisant un stylo. Ceci peut contribuer à une expérience plus familière pour les artistes qui ont l’habitude de peindre et de dessiner avec des outils similaires, ainsi qu’offrir des contrôles supplémentaires comme la sensibilité à la pression.

Note

Si vous utilisez une tablette graphique et que la sensibilité à la pression ne fonctionne pas correctement, essayez de placer le pointeur de souris dans la fenêtre de Blender et ensuite débranchez/rebranchez la tablette. Ceci peut résoudre le problème.

NDOF (souris 3D)

Les souris 3D ou les périphériques NDOF sont du matériel que vous pouvez utiliser pour parcourir une scène dans Blender. Actuellement, seuls les périphériques fabriqués par 3Dconnexion sont pris en charge. Ces appareils vous permettent d’explorer une scène et de rendre la navigation Fly/Walk plus facile à contrôler. Le périphérique NDOF peut être configuré dans Preference. Ces paramètres sont également accessibles à l’aide du bouton NDOFMenu du périphérique NDOF pour ouvrir un menu contextuel permettant d’ajuster les paramètres directement depuis la fenêtre.

Voir aussi

Voir Préférences des entrées pour plus d’informations sur la configuration des périphériques.

Head-Mounted Displays (Réalité Virtuelle)

Les HMD permettent de placer les utilisateurs dans un environnement virtuel interactif. Attachés sur la tête, ils détectent les mouvements de la tête pour projeter un monde en apparence environnant sur de petits écrans devant les yeux de l’utilisateur. Si le système fonctionne bien, ils vivent l’environnement virtuel comme s’ils étaient réellement dedans.

Plateformes prises en charge

La prise en charge de la réalité virtuelle dans Blender est implémentée via le standard OpenXR multi-plateforme. Ce standard est nouveau et par conséquent sa prise en charge est encore limitée.

Plateformes compatibles OpenXR.

Plateforme

Système d’exploitation

Notes

Monado

GNU/Linux

Non recommandé pour un usage général.

Oculus (Rift and Quest)

Windows

Version prototype, Oculus Link requis pour Quest.

SteamVR

Windows, GNU/Linux

Developer Preview.

Windows Mixed Reality

Windows

Requiert la version de Windows du 10 mai 2019 (1903).

Prise en main

Les paragraphes suivants décrivent la manière dont un HMD peut être configuré pour l’utilisation avec les plateformes prises en charge. Si ceci n’est pas fait, Blender va rapporter une erreur en cas de tentative de démarrer une session de réalité virtuelle.

Oculus

Oculus ne fournit que la prise en charge du prototype OpenXR. Pour l’utiliser, Blender doit être lancé d’une manière spéciale, telle que décrite ci-dessous.

  • Téléchargez et installez le logiciel Oculus Rift.

  • Lancez Blender en double-cliquant sur le script blender_oculus dans le dossier d’installation. Ceci va ouvrir une fenêtre de ligne de commande avec un complément d’information.

  • Activez l” add-on VR Scene Inspection dans Blender.

SteamVR

Le support d’OpenXR dans SteamVR est un aperçu pour les développeurs. Il nécessite les fonctionnalités bêta de SteamVR.

Windows Mixed Reality

Pour savoir si un PC remplit les conditions pour lancer Windows Mixed Reality, Microsoft offre l’application Windows Mixed Reality PC Check .

  • Assurez-vous que la version 1903 de Windows 10 (mai 2019) est installé.

  • Si le système remplit toutes les conditions, le Mixed Reality Portal devrait déjà être installé. Il est également disponible dans le Microsoft Store.

  • Lancez le Mixed Reality Portal. Cliquez le bouton de menu ... dans le coin inférieur gauche. Dans le menu qu’il ouvre, sélectionnez Set up OpenXR.

  • Activez l” add-on VR Scene Inspection dans Blender.

For more information, refer to Windows” Getting Started Guide for OpenXR.

Monado

Monado est une plateforme XR libre et open source pour Linux. Elle n’est pas encore prête à être utilisée en production et ne doit être utilisée qu’à des fins de test.

Les paquets sont disponibles pour les distributions suivantes :

Pour les autres systèmes, il doit être compilé à partir des sources, ce qui, dans ce cas, n’est pas recommandé aux personnes ayant peu d’expérience dans la compilation de logiciels. Suivez néanmoins les « Guides de démarrage » <https://gitlab.freedesktop.org/monado/monado/-/blob/master/README.md>`__ de Monado pour le faire.