Make Vertex Parent¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-P
Crée une relation parent-enfant entre l’objet actif et le sommet ou le triangle sélectionné dans le maillage modifié.
Cet opérateur est utilisé pour faire en sorte que l’objet actif suive un sommet (ou triangle de sommets) sur le maillage édité, de sorte que lorsque le sommet se déplace, l’objet enfant le suive. Ceci est particulièrement utile pour attacher des objets à une géométrie déformante, par exemple pour qu’un accessoire suive un maillage de personnage pendant l’animation.
Utilisation¶
Maj-Sélectionnez l’objet à parenter (l’objet enfant).
Sélectionnez l’objet maillage parent et passez en mode Édition.
Sélectionnez un ou trois sommets qui définiront la relation parent.
Appuyez sur Ctrl-P
Notes¶
Parenter à un sommet suit uniquement la position du sommet.
Parenter à trois sommets permet à l’enfant de suivre à la fois la position et la rotation, en fonction de la surface du triangle.
L’objet enfant reste en mode Objet tandis que le maillage reste en mode Édition.
À l’aide de cette méthode, il n’est possible d’attribuer qu’un seul objet enfant à la fois.
Voir aussi
Parentage d’objet – Vue d’ensemble de la parentalité.
Make Parent – Parenté générale des objets.