Holdout

Le nœud Holdout.

Le nœud de shader Holdout permet de créer un “trou (hole)” dans l’image avec une transparence alpha nulle, ce qui est utile pour le compositing (voir Alpha Channel).

Inputs

Ce nœud n’a pas d’entrées.

Properties

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Outputs

Holdout

Sortie Shader standard.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

La zone en damier est une région avec zéro alpha.