Holdout

Le nœud de shader Holdout permet de créer un “trou (hole)” dans l’image avec une transparence alpha nulle, ce qui est utile pour le compositing (voir Alpha Channel).
Entrées
Ce nœud n’a pas d’entrées.
Propriétés
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Sorties
- Holdout
Sortie Shader standard.
Exemples

La zone en damier est une région avec zéro alpha.