Apply

Référence

Mode:

Mode Pose

Menu:

Pose ‣ Apply

Raccourci:

Ctrl-A

Le menu Apply (Appliquer) contient des opérateurs permettant de convertir la pose actuelle, les résultats des contraintes ou les valeurs de propriétés personnalisées en un nouvel état par défaut.

Note

Appliquer une pose à partir d’une bibliothèque de poses peut toujours fonctionner correctement même lorsque le mode de rotation de l’os a changé depuis la création de la pose.

Blender détermine la représentation de la rotation stockée à partir des chemins RNA des données de pose et convertit la rotation en interne avant de l’appliquer au mode de rotation osseuse actuel.

Cependant, les postures stockées via les rotations d’Euler peuvent perdre l’information d’ordre de rotation initiale. Dans ces cas, Blender revient à l’ordre XYZ, ce qui peut entraîner des rotations légèrement différentes lors de l’application de la pose.

Pose as Rest Pose

Définit la pose actuelle comme la nouvelle posture de repos de l’armature en appliquant les transformations osseuses actuelles à l’armature en mode Édition.

Après l’application de la pose, l’état non déformé de l’armature change pour correspondre à la pose actuelle. Les maillages et autres géométries déformées par l’armature sont également réinitialisées à leur état non déformé par rapport à la nouvelle pose de repos.

Cette opération modifie de façon permanente la structure de l’armature et peut nécessiter de relier ou d’ajuster des skins existants, contraintes, pilotes, animations et ressources exportées.

Pose Selected as Rest Pose

Similaire à Pose as Rest Pose mais s’applique uniquement aux os sélectionnés.

Les os non sélectionnés conservent leurs transformations de repos initiales.

Visual Transform to Pose

Applique les transformations visuelles évaluées des os après l’évaluation des contraintes.

Convertit la position finale contrainte, la rotation et l’échelle en transformations de pose régulières, permettant de supprimer les contraintes tout en préservant le résultat visuel actuel.

Utile pour pré-calculer des poses contraintes, préparer des rigs pour l’exportation ou simplifier des configurations complexes de contraintes.

Assign Custom Property Values as Default

Stocke les valeurs actuelles des propriétés personnalisées comme valeurs par défaut.

Ces paramètres par défaut sont utilisés dans l’état de repos de l’armature pour le mélange de pistes NLA et l’évaluation de l’animation.

Utile lorsque les rigs s’appuient sur des propriétés personnalisées pour contrôler le comportement du rig, la commutation IK/FK, les formes correctives ou les systèmes basés sur le pilote.