Rotation¶
Référence
- Panneau:
Ces paramètres spécifient la manière dont les particules individuelles sont mises en rotation au début et pendant leur durée de vie. Vous pouvez visualiser leur orientation en réglant Display As to Axis dans le panneau Affichage de la fenêtre.
- Orientation Axis
Aligne l’axe X des nouvelles particules sur :
- None
L’axe X global.
- Normal
La normale de la surface de l’émetteur.
- Normal-Tangent
Normale de la surface de l’émetteur, alignant en outre l’axe Y de la particule sur la direction V positive dans la carte UV active de l’émetteur. Cela permet de déformer l’émetteur tout en gardant une rotation cohérente des particules.
- Velocity / Hair
La direction initiale de la particule (vecteur vitesse/croissance des cheveux).
- Global X, Y, Z
Un des axes globaux.
- Object X, Y, Z
Un des axes locaux de l’émetteur.
- Randomize
Dans quelle mesure randomiser la rotation initiale de la particule (sur tous les axes).
- Phase
Rotation initiale autour de l’axe X de la particule, passant de -1 (-180°) à 1 (180°).
- Randomize Phase
Rotation aléatoire maximale à ajouter à la Phase, allant de 0 (0°) à 2 (360°).
- Dynamic
Si la rotation des particules peut changer avec le temps.
Angular Velocity¶
Référence
- Panneau:
Vous permet de configurer si et comment les particules doivent tourner au fil du temps. Dynamic doit être activé pour que cela fonctionne.
- Axis
L’axe autour duquel tourner. Si ce paramètre est défini sur Velocity (Vitesse), Horizontal ou Vertical, les particules tourneront en outre pour conserver la même orientation par rapport à leur direction de mouvement, même si Amount (quantité) est nulle.
- None
La rotation est désactivée.
- Velocity
Tourner autour du vecteur vitesse de la particule.
- Horizontal
Tourner autour de l’axe horizontal (situé dans le plan XY global) et perpendiculaire à la vitesse de la particule. Les particules se déplaçant le long de l’axe Z global ne tourneront pas car aucun axe de rotation unique n’existe dans ce cas.
- Vertical
Faire tourner autour de l’axe perpendiculaire à la fois à la vitesse de la particule et à l’axe Horizontal ci-dessus. Les particules se déplaçant le long de l’axe Z global ne tourneront pas.
- Global X, Y, Z
Tourner autour de l’axe global choisi.
- Random
Tourner autour d’un axe aléatoire.
Indication
Si vous utilisez une Curve Guide et souhaitez que les particules pointent toujours dans la direction de la courbe, vous devez définir Orientation Axis (l’axe d’orientation) sur Velocity / Hair (Vitesse/Cheveux), activer Dynamic et définir Angular Velocity Axis (l’Axe de vitesse angulaire) sur Velocity (Vitesse).
(Pour un objet ordinaire, vous utiliseriez normalement l’option Follow Curve (Suivre la courbe) de La contrainte Follow Path ou l’option Suivre héritée de la courbe elle-même, mais celles-ci ne fonctionnent pas pour les particules.)
- Amount
À quelle vitesse tourner autour de Axis.