Volumes¶
Référence
- Panneau:
- Biased
L’algorithme de rendu de volume par défaut est basé sur la diffusion nulle, qui est impartiale et comporte moins d’artefacts, mais peut être plus bruyante. L’option biaisée utilise la marche des rayons, avec des commandes pour la taille des pas et les pas maximum.
Note
Ce qui suit n’existe que pour la marche à rayons biaisés.
La taille du pas (Step) de volume est la distance entre les échantillons de nuanceur de volume. Cycles estime automatiquement cette distance en fonction de la taille du voxel dans les objets de volume et les simulations de fumée.
Le temps de rendu peut être réduit en augmentant la taille du pas, au prix d’une perte potentielle de détails sur le volume. Pour les shaders de volume procéduraux qui ajoutent des détails, la taille du pas peut être augmentée par objet, matériau ou monde.
- Step Rate Render Biased
Multiplicateur global sur la taille du pas pour tous les volumes dans les rendus. Augmenter pour réduire le temps de rendu, au prix d’une perte de détails.
- Viewport Biased
Multiplicateur global sur la taille du pas pour tous les volumes dans la fenêtre d’affichage. Augmenter pour un rendu plus réactif de la fenêtre d’affichage.
- Max Steps Biased
Nombre maximum de pas dans le volume avant d’abandonner, pour éviter des temps de rendu extrêmement longs avec de gros objets ou de petites tailles.