Volumes¶
Référence
- Panneau:
La taille Step du volume est la distance entre les échantillons de volume shader. Cycles évalue automatiquement cette distance en se basant sur la taille des voxels dans les objets volumiques et les simulations de fumée.
Le temps de rendu peut être réduit en augmentant la taille des pas, au prix d’une perte potentielle de détails sur le volume. Pour les shaders de volume procéduraux qui ajoutent des détails, la taille des pas peut être augmentée par objet, matériau ou monde.
- Step Rate Render
Multiplicateur global sur la taille des pas pour tous les volumes dans les rendus. Augmenter pour réduire le temps de rendu, au prix de la perte de détails.
- Viewport
Multiplicateur global sur la taille des pas pour tous les volumes dans la vue. Augmenter pour un rendu de la vue plus réactif .
- Max Steps
Nombre maximum de pas à travers le volume avant d’abandonner, pour se préserver des temps de rendu extrêmement longs avec des objets de grande taille ou des pas de petite taille.