Rip Region

Référence

Outil:

Toolbar ‣ Rip Region

L’outil Rip Region sépare de manière interactive des éléments UV sélectionnés (sommets, arêtes ou faces) des composants connectés, créant une “rip” (déchirure) dans la carte UV. Après la séparation, la sélection peut être déplacée dans le sens du pointeur de la souris, permettant de repositionner les éléments détachés de manière interactive.

C’est utile pour isoler les îlots UV ou déplier les éléments qui se chevauchent sans affecter la géométrie environnante.

../../../../_images/modeling_meshes_uv_tools_rip_before.png

Avant.

../../../../_images/modeling_meshes_uv_tools_rip_after.png

Après.

Note

L’outil Rip Region n’est pas compatible avec Sync Selection. Pour utiliser cet outil, assurez-vous que l’option Sync Selection est désactivée dans l’éditeur UV.

Voir aussi

  • UV Rip Move Operator – version opérateur de l’opérateur rip.

  • Édition de maillage Rip – Fonctionnalité similaire pour l’édition de maillage dans la fenêtre d’affichage 3D.