Nœud Geometry Proximity

Le nœud Geometry Proximity.

Le nœud Geometry Proximity calcule l’emplacement le plus proche sur la géométrie cible.

Astuce

Le Nœud Map Range est souvent utile à utiliser avec la sortie distance de ce nœud pour créer une atténuation avec une distance maximale.

Inputs

Géométrie

Entrée géométrie standard.

Group ID

Partage les éléments de la géométrie en entrée en groupes qui peuvent être échantillonnés individuellement.

Sample Position

La position donnée pour calculer l’emplacement le plus proche sur la cible.

Sample Group ID

Détermine dans quel groupe l’élément le plus proche est détecté.

Properties

Target Element
Faces:

Calcule le point le plus proche n’importe où sur les faces de la géométrie du maillage cible.

Edges:

Calcule le point le plus proche n’importe où sur les arêtes de la géométrie du maillage cible.

Points:

Calcule le point ou le sommet le plus proche sur la géométrie cible. Ce mode est généralement le plus rapide. Ce mode fonctionne à la fois pour la géométrie de nuage de points et de maillage, les autres modes ne fonctionnent que pour les maillages.

Outputs

Position

Emplacement le plus proche sur la surface du maillage cible ou point le plus proche dans le nuage de points cible en Mode Points.

Distance

Distance (sous forme de valeur à virgule flottante) entre la position source et l’emplacement le plus proche dans la cible.

Is Valid

Si l’échantillonnage a réussi. Cela peut échouer lorsque le groupe échantillonné est vide.

Exemples

Les différents modes du nœud : faces, arêtes et points. Dans cet exemple, le modificateur de nœuds géométriques est ajouté sur le plan cible. Notez que le plus grand plan est subdivisé et le plus petit ne l’est pas.

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_modes.png

Les trois modes de l’élément cible : faces, arêtes et points.

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_example.png

Points répartis sur une sphère utilisée comme cible pour une distance utilisée dans un shader.