Transform

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Mode Objet

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Object ‣ Transform

Panneau

Sidebar region ‣ Transform

The Transform panel in the Sidebar region allows you to view and manually/numerically control the position, rotation, and other properties of an object, in Object Mode. Each object stores its position, orientation, and scale values. These may need to be manipulated numerically, reset, or applied. In Edit Mode. It mainly allows you to enter precise coordinates for a vertex, or median position for a group of vertices (including an edge/face). As each type of object has a different set of options in its Transform panel in Edit Mode, see their respective descriptions in the Modeling chapter.

Use this panel to either edit or display the object’s transform properties such as position, rotation and/or scaling. These fields change the object’s origin and then affect the aspect of all its vertices and faces.

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Propriétés de transformation.

Location

La position de l’origine de l’objet en coordonnées globales.

Rotation

L’orientation de l’objet, par rapport aux axes globaux et à son propre centre.

Rotation Mode

Méthode pour calculer les rotations, des informations supplémentaires se trouvent ici.

Euler

Les poignées du gizmo sont alignées sur l’axe Euler, vous permettant de voir l’axe discret XYZ sous-jacent à la rotation euler, de même qu’un possible gimbal lock.

Axis Angle

Les coordonnées X, Y et Z définissent un point par rapport à l’origine de l’objet. Ce point et l’origine définissent un axe autour duquel la valeur W définit la rotation.

Quaternion

X, Y, Z et W correspondent aux composants d’un Quaternion.

Scale

L’échelle relatif de l’objet sur l’axe local (par ex. la valeur Scale X représente l’échelle sur l’axe X local). Chaque objet (cube, sphere, etc.), une fois créé, possède une échelle d’une unité Blender dans chaque direction locale. Pour faire que l’objet soit plus grand ou plus petit, vous le mettez à l’échelle dans l’axe souhaité.

Dimensions

La taille de la boîte d’encombrement de l’objet (alignée sur les axes locaux – pensez à une boîte de carton juste assez grande pour contenir l’objet).

Verrouillage des propriétés de transformation

When the toggle is locked, the corresponding transformation value can not be changed in any interactive operation. But the value can still be changed using non-interactive operations, like editing the corresponding number field or using Python.

For example, if you locked the Location X property then you cannot use the 3D gizmo to move the object along the global X axis. But you can still move it using the Location X number field. Consider the locking feature as a rigid constraint only changeable from the panel.

Pour verrouiller une propriété, cliquez sur l’icône cadenas près du champ. Le bouton est déverrouillé si l’icône apparaît comme un « cadenas ouvert » et il est verrouillé si l’icône apparaît comme un « cadenas fermé ».

Transformations Delta

Les transformations Delta sont simplement des transformations qui sont appliquées sur les transformations décrites ci-dessus. Elles se trouvent dans Properties Editor ‣ Object ‣ Delta Transforms.

Les transformations Delta sont particulièrement utiles en animation. Par exemple, vous pouvez animer un objet avec les transformations primaires puis les déplacer avec des transformations Delta.