Shear

Référence

Mode:

Modes Objet et Édition

Outil:

Toolbar ‣ Shear

Menu:

Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Shear

Raccourci:

Maj-Ctrl-Alt-S

Shear déforme la géométrie sélectionnée en déplaçant les sommets au-dessus du point pivot vers la gauche et ceux en dessous de ce point vers la droite (ou inversement). Plus un sommet est élevé ou bas par rapport au point pivot, plus il sera déplacé. Le résultat est que les arêtes verticales deviennent diagonales tandis que les arêtes horizontales restent les mêmes.

Utilisation

Outil

Configurez un point pivot et, éventuellement, une orientation de transformation. Choisissez un axe sur le gizmo qui correspond à la direction “au-dessus” / “en-dessous” souhaitée (qui détermine la quantité du shear de chaque sommet). Enfin, faites glisser la poignée qui correspond à la direction “horizontale” souhaitée (dans laquelle les sommets doivent être déplacés).

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_shear_tool.png

Utilisation de l’outil Shear.

Opérateur

Configurez un point pivot, puis cliquez sur l’élément de menu ou appuyez sur le raccourci clavier. Déplacez la souris vers la gauche ou la droite pour shear, puis cliquez sur LMB pour confirmer.

Par défaut, les significations de “au-dessus”, “en dessous” et “horizontal” sont toutes dans le plan de vision actuel dans la fenêtre 3D, mais cela peut être modifié dans les options.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_shear_operator.png

Utilisation de l’opérateur Shear avec différents points pivot.

Options

Angle

De combien “rotate” les arêtes verticales.

Axis

L’axe qui est perpendiculaire au plan shear. Par exemple, si les sommets doivent se déplacer le long de l’axe X et que leur distance au point de pivot doit être mesurée le long de l’axe Y, l’axe doit être fixé à Z.

Axis Ortho

L’axe le long duquel les sommets doivent se déplacer. Doit être différent d’Axis.

Orientation

L’orientation de transformation à partir de laquelle choisir Axis et Axis Ortho.

Mirror Editing

Influencer la géométrie correspondante de l’autre côté du maillage. Mesh Symmetry doit être activée pour que cela fonctionne.

Édition proportionnelle

Voir Édition proportionnelle.