Flux de travail¶
Les clés de forme sont créées et gérées dans le panneau Shape Keys qui est accessible dans l’onglet Object Data de l’éditeur Propriétés (par exemple l’onglet Mesh pour les objets maillés).
Une clé de forme est modifiée en la sélectionnant dans le panneau, puis en déplaçant les sommets de l’objet vers de nouvelles positions dans la fenêtre 3D.
Le panneau contient également des commandes permettant d’ajuster Value (influence ou poids) de chaque clé de forme. Cela vous permet d’afficher une forme de manière isolée ou de voir comment elle se combine avec d’autres clés de forme actives.
Ajout et suppression de sommets¶
Il n’est pas possible d’ajouter ou de supprimer des sommets dans une clé de forme. Le nombre de sommets et leur connectivité sont définis par la topologie de l’objet (maillage, courbe, surface ou treillis). Une clé de forme ne stocke que les positions des sommets existants, de sorte que toutes les clés de forme incluent toujours chaque sommet.
Lorsque de nouveaux sommets sont ajoutés, toutes les clés de forme existantes les enregistrent à leur position de création. Bien qu’il soit techniquement possible d’ajouter ou de supprimer des sommets après avoir créé des clés de forme, il est recommandé de finaliser la topologie de maillage avant de créer des clés de forme.
Ajout de clés de forme¶
Lors de l’ajout d’une nouvelle clé de forme à l’aide du bouton en regard de la liste, la nouvelle forme sera une copie de la forme Basis, quel que soit le résultat actuellement visible dans la fenêtre d’affichage 3D.
Lors de l’ajout d’une nouvelle clé de forme via , la nouvelle forme est créée à partir de la configuration de sommet actuellement visible (y compris l’influence d’autres clés de forme).
Pour l’animation faciale avec des clés de forme relatives, une technique courante consiste à créer d’abord une clé de forme avec une pose extrême complexe (par exemple, colère ou surprise). Vous pouvez ensuite la décomposer en composants plus petits en appliquant un groupe de sommets temporaire à la forme complexe et en créant une copie avec New Shape from Mix. Cela permet de réduire les conflits entre les clés de forme qui produiraient autrement des effets doubles.
Clés de forme relatives¶
En Mode Objet, ajoutez une nouvelle clé de forme dans le panneau Shape Key avec le bouton .
“Basis” est la forme de repos. “Key 1”, “Key 2”, etc. seront les nouvelles formes.
Passez en Mode Édition, sélectionnez “Key 1” dans le panneau .
Modifiez le maillage selon vos désirs (ne supprimez pas et n’ajoutez pas de sommets).
Sélectionnez “Key 2”, le maillage sera modifié en forme Basis.
Modifiez “Key 2” comme vous le souhaitez, puis répétez l’opération pour des clés de forme supplémentaires.
Repassez en Mode Objet.
Ajustez les curseurs Value pour “Key 1”, “Key 2”, etc… pour fusionner entre les formes.
L’exemple ci-dessous montre, de gauche à droite : Basis, “Key 1”, “Key 2” et un mélange de clés de forme “Key 1” (1.0) et “Key 2” (0.8) en Mode Objet.
Exemple de clés de forme relatives.¶
Pour des exemples pratiques, consultez Combinaison de clés de forme et de pilotes.
Clés de forme absolues¶
Flux de travail pour des clés de forme absolues.¶
Ajoutez une séquence de clés de forme comme décrit ci-dessus.
Décochez la case Relative.
Cliquez sur le bouton Reset Timing.
Passez en Mode Objet.
CLiquez-Tirez sur Evaluation Time pour défiler à travers la séquence des formes.
Astuce
En animant Evaluation Time à l’aide d’un pilote ou d’images clés, vous pouvez créer des animations de clés de forme.
Voir aussi
Les opérateurs Shape key sont disponibles en mode Édition et fournissent des outils de modélisation supplémentaires pour contrôler les incrustations de forme :