Rip Vertices¶
Référence
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V
Coupe le maillage le long de deux arêtes voisines de chaque sommet sélectionné. Les sommets peuvent alors être déplacés en utilisant la souris pour créer un trou. Lorsqu’ils sont dans la position souhaitée, appuyez sur LMB ou Retour pour confirmer. Sinon, appuyez sur RMB ou Echap pour les laisser à leur position d’origine (mais toujours déconnectés).
Lorsqu’un seul sommet est sélectionné, la direction de coupe est déterminée par la position du curseur de la souris. Sinon, elle est déterminée par l’orientation de la/des arête(s) sélectionnée(s).
Note
Rip Vertices ne supporte pas “ripping out” des faces entières de leur environnement. Utiliser plutôt Split Selection.
Voir aussi
Split Faces by Edges ne coupe que le long des arêtes sélectionnées, laissant les arêtes non sélectionnées environnantes inchangées.
Exemples¶
Rip d’un seul sommet :
Curseur de la souris à droite.¶ |
Le Rip entraîne une coupe verticale.¶ |
Curseur de souris en-dessous.¶ |
Le Rip entraîne une coupe horizontale.¶ |
Déchirer les sommets le long des arêtes dans une direction :
Dans un scénario moins courant, il est aussi possible de couper dans plusieurs directions :
En revanche, le rip de plusieurs “îlots” disjoints de sommets n’est pas pris en charge et entraînera une erreur.