Contrainte Copy Rotation

La contrainte Copy Rotation force un objet ou un os à correspondre à la rotation d’une cible. En effet secondaire, cela élimine aussi le cisaillement (shearing).

Options

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La contrainte Copy Rotation.

Target

L’objet ou l’os dont la rotation doit être copiée.

Order

L’ordre Euler à utiliser lors de l’opération de copie. Par défaut dans l’ordre du propriétaire.

Axis

Axes pour lesquels copier les angles de rotation.

Invert

Les axes pour lesquels inverser le signe (ainsi un angle de 10° devient -10° et vice versa).

Mix

Spécifie comment la rotation actuelle de la cible (à partir de toutes ses contraintes) est combinée avec la rotation d’origine du propriétaire (à partir de ses contraintes précédentes).

Replace:

Les angles de la cible remplacent ceux de son propriétaire.

Add:

Les angles cibles sont ajoutés à ceux du propriétaire.

Before Original:

La rotation de la cible est appliquée avant celle du propriétaire. Le résultat est le même que la rotation du propriétaire s’il s’agissait d’un enfant de la cible et qu’il n’y avait pas de contrainte.

After Original:

La rotation de la cible est appliquée après celle du propriétaire. Le résultat est le même que la rotation de la cible s’il s’agissait d’un enfant du propriétaire et qu’il n’y avait pas de contrainte.

Offset (Legacy):

Cela reproduit le comportement de la case à cocher Offset d’origine. Elle était censée être similaire à Before Original, mais ne fonctionne pas correctement avec plusieurs axes et est donc obsolète.

Target/Owner

Les espaces permettant de récupérer les angles de la cible et de les appliquer à leur propriétaire.

Influence

L’intensité de la contrainte sur le propriétaire.

Exemple