Animation et rigging¶ Introduction Animation Rigging Keyframes Introduction Édition Keying Sets Armatures Introduction Bones Properties Structure Skinning Posing Lattice Édition Properties Utilisation Contraintes Introduction Interface Types de contraintes Actions Action Slots F-Curves & Channels Working With Actions Action Properties Drivers Introduction Utilisation Panneau Drivers (Pilotes) Flux de travail et exemples Diagnostic des anomalies Marqueurs Types Visualisation Add Marker (ajouter un marqueur) Sélection Édition Bind Camera to Markers (lier la caméra aux marqueurs) Shape Keys Introduction Panneau Shape Keys Flux de travail Motion Paths Options Exemple