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Créer une nouvelle Image Generated.

Open

Charger l’image à partir d’un fichier.

Open Cache Render

Charge les couches de rendu de la scène actuelle à partir du cache disque, si disponible. Cela peut être utilisé pour économiser de la RAM pendant le rendu car les couches de rendu n’ont pas besoin d’être enregistrées dans la RAM. Et aussi pour récupérer certaines informations d’un rendu échoué. Pour que cela fonctionne, Save Buffers doit être activé.

Replace

Remplacer l’image actuelle dans tout le fichier-blend par une autre image.

Reload

Recharger l’image à partir du fichier sur le disque.

Edit Externally

L’utilisation de l’outil Blender Edit Externally ouvrira un éditeur d’image externe, comme spécifié dans les Preferences et chargera l’image à éditer.

Save

Enregistrer l’image, si l’image est déjà un fichier Alt-S.

Save As

Enregistrer l’image (rendue) dans un fichier séparé Maj-Alt-S ou vous souhaitez l’enregistrer sous un nom différent.

Save a Copy

Utiliser Save as Copy enregistrera le fichier sous un nom spécifié, mais gardera l’ancien ouvert dans l’éditeur d’images.

Save All Images

Enregistrer toutes les images modifiées. Les images empaquetées seront reconditionnées.

Invert
Invert Image Colors

Inverser les couleurs de l’image.

Invert Channel

Rouge, Vert, Bleu, Alpha

Resize

Ajuster la taille de l’image en pixels.

Pack

Empaqueter l’image dans le fichier-blend. Voir Packed Data.

Unpack

Déballer l’image sur un lecteur.

Extract Palette

Extraire une Palette de couleurs de l’image pour une utilisation par d’autres outils.

Generate Grease Pencil

Créer un objet Grease Pencil en utilisant l’image actuellement sélectionnée comme source.

Important

Les images rendues ne sont pas automatiquement enregistrées, elles doivent être enregistrées manuellement sur le lecteur.