Ray Portal BSDF#
Cycles uniquement
Le nœud Ray Portal BSDF transporte les rayons qui entrent vers un autre « « emplacement de la scène. Peut être utilisé pour le rendu des portails pour des effets visuels et d’autres astuces de rendu de production.
Agit un peu comme un BSDF Transparent : les passes de rendu sont transmises et affectées par les rebonds transparents maximum du chemin lumineux.
Inputs#
- Color
Rayons teintés traversant le portail.
- Position
Position de démarrage du rayon à un nouvel emplacement. Par défaut, la position actuelle, correspondant à la sortie de Position du Geometry node.
- Direction
Direction des rayons au nouvel emplacement. Par défaut, la direction de la vue actuelle, qui est la même que la négation de la sortie entrante du « « Geometry node.
Properties#
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Outputs#
- BSDF
Sortie Shader standard.