Ray Portal BSDF#

Cycles uniquement

Le nœud Ray Portal BSDF transporte les rayons qui entrent vers un autre «  « emplacement de la scène. Peut être utilisé pour le rendu des portails pour des effets visuels et d’autres astuces de rendu de production.

Agit un peu comme un BSDF Transparent : les passes de rendu sont transmises et affectées par les rebonds transparents maximum du chemin lumineux.

Inputs#

Color

Rayons teintés traversant le portail.

Position

Position de démarrage du rayon à un nouvel emplacement. Par défaut, la position actuelle, correspondant à la sortie de Position du Geometry node.

Direction

Direction des rayons au nouvel emplacement. Par défaut, la direction de la vue actuelle, qui est la même que la négation de la sortie entrante du «  « Geometry node.

Properties#

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Outputs#

BSDF

Sortie Shader standard.