Contrainte Armature¶
La contrainte Armature transforme un objet ou un objet “owner” en fonction des transformations de pose pondérées d’un ou plusieurs os cibles. C’est similaire au Modificateur Armature, qui effectue cette opération pour chaque sommet dans un maillage.
Contrairement au modificateur, la contrainte utilise également des structures dont l’option Deform est désactivée.
Voir aussi
La Contrainte Child Of est une alternative s’il n’y a qu’un seul parent. Contrairement à la contrainte Armature, ce parent peut également être un objet.
Options¶
Contrainte Armature.¶
- Preserve Volume
Empêche le propriétaire de rétrécir (shrink) lorsque les structures cibles pivotent les unes par rapport aux autres.
- Use Envelopes
Utilise des Envelopes pour affaiblir l’influence des os cibles qui sont plus éloignés. Pour de meilleurs résultats, réglez Weight de tous les os sur 1,0.
Note
Contrairement au modificateur, la contrainte ne détecte pas automatiquement les structures voisines. Chaque os doit être ajouté manuellement.
- Use Current Location Contrainte Bone uniquement
Par défaut, la contrainte utilise l’emplacement de repos de l’os propriétaire pour rechercher les enveloppes et les segments B-Bone à proximité. Cette option utilise l’emplacement actuel de l’os à la place (y compris la transformation de pose et les contraintes préalables).
Les objets n’ont pas d’emplacement de repos, donc pour eux, la contrainte utilise toujours l’emplacement actuel.
- Add Target Bone
Ajoute une nouvelle entrée à la liste Bones.
- Normalize Weights
Normalise les Weights (poids) dans la liste Bones (os) afin qu’ils soient normalisés à 1,0.
- Influence
L’intensité de la contrainte sur le propriétaire.
Bones¶
Liste des os cibles utilisés pour transformer le propriétaire.
- Target
L’objet Armature contenant l’os. Contrairement au modificateur, la contrainte peut utiliser des os de différentes armatures.
- Sub-Target
Le nom de l’os.
- (Remove Target)
Supprime l’entrée de la liste.
- Weight
Poids associé à l’os. Avec le modificateur, ce poids proviendrait plutôt d’un groupe de sommets.