Personnalisation de la configuration de touches

Touches

Touches disponibles

Lors des configurations de clavier c’est préférable d’utiliser des touches qui n’entreront pas en conflit avec la configuration de clavier de Blender par défaut.

Voici les touches qui ne sont pas utilisées ou qui ne seront probablement pas utilisées à l’avenir.

Touches de fonction (F5 - F8)

Les touches de fonction (y compris la combinaison avec des touches de modification) ont été intentionnellement laissées libres pour que les utilisateurs y affectent leurs propres touches.

OSKey (aussi connu comme la touche Windows, Cmd ou Super)

Blender n’utilise pas cette touche pour une affectation.

macOS est une exception, où Cmd remplace Ctrl sauf dans les cas où il entrerait en conflit avec les combinaisons de touches du système.

Modificateur Doucle-clic

Les touches de modificateur d’affectation comme touches primaires, pour éviter des conflits avec l’utilisation habituelle, vous pouvez les affecter à un double-clic.

Touches multi-action

Click/Drag

C’est possible de configurer une seule touche pour effectuer plusieurs opérations en utilisant un événément Click au lieu de Press. Ensuite vous pouvez lier Drag à une action distincte.

C’est préférable de mélanger des actions là où une action utilise un événement drag, par ex : commuter un paramètre en utilisant avec tab, drag pour ouvrir un menu radial montrant toutes le options associées au paramètre.

Click/Tweak

Contrairement à click/drag, ceci ne fonctionne que pour les boutons de souris, mais a l’avantage que les événements Tweak peuvent être directionnels.

Pour utiliser ceci, les événements dans cette configuration de touches doivent utiliser Click à la place de Press, ensuite vous pouvez affecter les actions Tweak aux boutons de souris.

C’est est utilisé pour la configuration de touches par défaut dans la Vue 3D, Alt-MMB- glisser dans différentes directions tourne la vue.

Opérations habituelles

Cette section liste les opérations génériques utiles qui peuvent être utilisées.

Affectation de touches pour les menus et panneaux déroulants

Les menus et les panneaux peuvent être assignés à des raccourcis clavier, même s’ils ne sont accessibles que dans des sous-menus ailleurs.

Ouvrir un menu déroulant (wm.call_menu)

Ouvrir n’importe quel menu sur la pression d’une touche..

Ouvrir un menu radial (wm.call_menu_pie)

Ouvrir n’importe quel menu radial sur la pression d’une touche..

Ouvrir un panneau (wm.call_panel)

Ouvrir un panneau déroulant (aussi connu comme pop-over).

Affectation de touches pour les propriétés

Il existe de nombreuses propriétés dont vous pourriez vouloir lier à une clé. Pour éviter de définir des opérateurs pour chaque propriété, il existe des opérateurs génériques pour cet objectif :

Les opérateurs pour l’ajustement de propriétés commencent par wm.context_.

Certains de ceux-ci comprennent :

  • wm.context_toggle commute une propriété booléenne.

  • wm.context_cycle_enum défile une propriété enum en avant ou en arrière.

  • wm.context_menu_enum montre un menu déroulant pour une propriété enum.

  • wm.context_pie_enum montre un menu radial pour une propriété enum.

  • wm.context_scale_float met à l’échelle un nombre (utilisé pour augmenter / diminuer la taille de brosse par exemple).

  • wm.context_toggle_enum commute entre deux options d’un enum.

  • ``wm.context_modal_mouse``déplace le curseur pour changer interactivement une valeur.

Consultez bpy.ops.wm pour une liste complète.

Chacun de ces opérateurs a un réglage data_path pour référencer la propriété à modifier.

Pour trouver le data_path, une connaissance basique de Python est nécessaire.

Par exemple vous pouvez utiliser la Console Python pour accéder à une propriété booléenne que vous voulez faire correspondre à une touche :

bpy.context.object.show_name

Pour affecter celui-ci à une touche, ajoutez une nouvelle configuration de touches en utilisant l’opérateur wm.context_toggle avec data_path défini à object.show_name (notez que le préfixe ``bpy.context``est implicite).

Consultez `bpy.context <https://docs.blender.org/api/current/bpy.context.html>`__pour d’autres attributs de contexte.

La documentation de l’API Python peut être consultée pour trouver les propriétés ou vous pouvez utiliser l’auto-complétion de la Console Python pour inspecter les propriétés disponibles.