Hair BSDF¶
Cycles uniquement
Le nœud BSDF Hair est utilisé pour ajouter un ombrage pour Hair.
Inputs¶
- Color
Couleur des cheveux.
- Offset
Contrôle la manière dont la lumière est déviée (décalage angulaire) pour la réflexion/transmission.
- Roughness U/V
Contrôle la roughness dans la direction où la lumière est déviée, et perpendiculaire à elle.
- Tangent
Tangente en entrée.
Properties¶
- Component
Il y a deux composants qui peuvent être utilisés pour contrôler l’apparence des cheveux. Habituellement vous allez vouloir chacun d’eux et utiliser un Mix Node.
- Réflexion:
La lumière qui rebondit de la surface des cheveux.
- Transmission:
La lumière qui traverse les cheveux et sort de l’autre côté.
Outputs¶
- BSDF
Sortie Shader standard.