Introduction

La création d’une scène 3D nécessite au moins trois composantes clés : des modèles, des matériaux et des lumières. Dans cette partie, la première de celles-ci est couverte, à savoir la modélisation. La modélisation est simplement l’art et la science de créer une surface qui imite la forme d’un objet du monde réel ou témoigne de votre imagination d’objets abstraits.

Modes

Selon le type d’objet que vous essayez de modéliser, il y a différents types de mode de modélisation. Puisque les modes ne sont pas spécifiques à la modélisation, ils sont traités dans différentes parties du manuel.

La commutation entre les modes pendant la modélisation est courante. Certains outils peuvent être disponibles dans plus d’un mode alors que d’autres peuvent être uniques à un mode particulier.

Mode Édition

Le Mode Édition est le mode principal pour la modélisation. Le Mode Édition est utilisé pour l’édition des types d’objets suivants :

  • Maillages

  • Courbes

  • Surfaces

  • Metaballs

  • Objets textes

  • Treillis

Vous ne pouvez modifier que le maillage des objets que vous êtes en train d’éditer. Pour modifier d’autres objets vous pouvez quitter le Mode édition, sélectionner un autre objet et entrer en Mode édition, ou utilisez Multi-Object Editing.