Introduction

La création d’une scène 3D nécessite au moins trois composantes clés : modèles, matériaux et lumières. Dans cette partie, la première de celles-ci est couverte, à savoir la modélisation. La modélisation est simplement l’art et la science de créer une surface qui imite la forme d’un objet du monde réel ou témoigne de votre imagination pour créer des objets abstraits.

Modes

Selon le type d’objet que vous essayez de modéliser, il y a différents types de modes de modélisation. Puisque les modes ne sont pas spécifiques à la modélisation, ils sont traités dans différentes parties du manuel.

La commutation entre les modes pendant la modélisation est courante. Certains outils peuvent être disponibles dans plus d’un mode alors que d’autres peuvent être réservés à un mode particulier.

Edit Mode

Le Mode Édition est le mode principal pour la modélisation. Le Mode Édition est utilisé pour l’édition des types d’objets suivants :

  • Meshes

  • Curves

  • Surfaces

  • Metaballs

  • Objets textes

  • Lattice

Vous ne pouvez modifier que le maillage des objets que vous êtes en train d’éditer. Pour modifier d’autres objets vous devez quitter le Mode Édition, sélectionner un autre objet et entrer en Mode Édition, ou utiliser Édition multi-objets.