Éditeur Shader

L’Éditeur Shader est utilisé pour éditer des matériaux qui sont utilisés pour le rendu. Les matériaux utilisés par Cycles et EEVEE sont définis en utilisant une arborescence de nœuds. Par conséquent, la fenêtre principale de l’Éditeur Shader est un Éditeur de nœud.

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Éditeur Shader avec l’arborescence de nœuds de matériau par défaut.

Une liste de tous les nœuds shader est disponible dans la section de rendu.