Éditeur Shader¶
L’Éditeur Shader est utilisé pour éditer des matériaux qui sont utilisés pour le rendu. Les matériaux utilisés par Cycles et EEVEE sont définis en utilisant une arborescence de nœuds. Par conséquent, la fenêtre principale de l’Éditeur Shader est un Éditeur de nœud.
Éditeur Shader avec l’arborescence de nœuds de matériau par défaut.¶
Une liste de tous les nœuds shader est disponible dans la section de rendu.
Header (Entête)¶
- Shader Type
Type de données dont les nœuds shader sont en cours de modification :
- Object:
Éditer les nœuds de shader pour le Material de l’objet actif.
- World:
Éditer les nœuds de shader pour l’arrière-plan du monde.
- Line Style:
Éditer les nœuds de shader pour les Line Styles
- Use Nodes Line Style
Utiliser des nœuds de shader pour définir la texture du style de ligne de style libre.
- Slot
Le menu Slot peut être utilisé pour sélectionner le slot de matériau actif sur l’objet actif. Le sélecteur de matériau à sa droite peut modifier le matériau qui est dans le slot sélectionné.
- / Pinned
Permet de garder la sélection de matériaux actuellement visible dans l’éditeur Shader, même lorsqu’un autre objet ou matériau est sélectionné ailleurs.