Réglages de rendu

Référence

Panneau:

Render

Device

Spécifie le périphérique de calcul utilisé pour le rendu dans Cycles. Le choix du dispositif peut affecter considérablement les performances de rendu, GPU Compute est souvent le plus rapide.

CPU:

Rendu à l’aide de l’unité centrale de traitement du système. Ce mode est compatible avec toutes les fonctionnalités de Cycles. Le nombre de threads du processeur utilisés peut être modifié dans les Performance Properties.

GPU Compute:

Rendu à l’aide d’une ou plusieurs unités de traitement graphique (GPU) via le backend de calcul et les périphériques sélectionnés dans les Cycles Render Devices. Selon le backend, il peut être possible d’utiliser simultanément des périphériques CPU et GPU.

Pour plus de détails, y compris les instructions de configuration, la compatibilité des périphériques et les limitations connues, consultez Rendu GPU (Graphics Processing Unit).

Note

Le rendu GPU peut présenter des limitations par rapport au rendu CPU, en fonction du backend.

Voir aussi

Le Denoising et le Compositing ont leur propre sélection de dispositifs.

Ouvrir le Shading Language

Valider l’utilisation de Ouvrir le Shading Language qui permet un ombrage personnalisé à l’aide de scripts shader. Lorsque OSL est activé, vous pouvez :

  • Utiliser les nœuds de shader OSL dans les matériaux à l’aide du Script Node.

  • Écrire une logique d’ombrage personnalisée qui n’est pas possible avec les nœuds Cycles intégrés.

Limitations :

  • OSL n’est pris en charge que lors du rendu avec le CPU ou avec le backend de calcul GPU OptiX.

  • Les performances de rendu sont généralement plus lentes qu’avec les nœuds intégrés en raison de la compilation et de l’interprétation des shaders.

  • Certaines fonctionnalités, telles que le pré-calcul et certains shaders de volume, peuvent ne pas fonctionner avec OSL.